Arrow Flash 00.jpg  

日版名稱:アローフラッシュ

美版名稱:Arrow Flash

發售日期:1990.10.20

製作廠商:Sega

遊戲類型:飛行射擊

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):5.7193

 

 

本作在企劃上有不錯的點子:射擊遊戲中常用如炸彈之類的大範圍的攻擊性武器,改成AF能量收集的方式來使用,Arrow Flash這個標題就是由此而來。當年電玩雜誌取名為「V型戰鬥」,涵意上還不如直翻「箭形閃光」來得貼切;也用了像銀河武者的女駕駛員做為主角,當年女性當道可是電玩界的新風潮。

 

 

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*自機也是由美少女來駕駛

 

 

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*戰鬥機型態的AF能量發出箭狀的光線

 

 

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*機器人型態的AF能量則由自機發出,可衝撞敵人

 

 

除了AF這個特點外,看遊戲畫面會覺得本作受到閃電出擊III的影響很大。一年前推出閃電出擊III的高完成度在MD的玩家間已是衡量射擊遊戲的標竿了,免不了受到比較,幾乎每個關卡都運用了流行的線捲軸處理,頭目的造形也是頗為巨大,只是,似乎也是僅於此。音樂也沒有令人振奮或熱血;場景畫面變化太少是遊玩全部關卡後的印象,很少令玩家感到精緻之處;敵機種類變化少,連頭目的攻擊方式也顯得呆板,少了些許魄力。

 

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*這個從天而降墜落的太空船背景還滿特殊的。

 

 

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*這個場景像是在木星表面

 

 

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*這個看來像是亞空間的線捲軸背景,看久了眼很花

 

 

 

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*本作的頭目都些滿巨大的

 

 

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*這場景和頭目攻擊方式有閃電出擊III叢林關卡的味道

 

 

 

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*這頭目攻擊方式及模樣類似閃電出擊III叢林關卡的中頭目,但還是有差...

 

 

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*當時流行的巨大戰艦場景

 

 

Arrow Flash 11.jpg 

*分離式(?)機器人頭目

 

 

這個作品的確會讓買到這塊卡匣的人心有不甘啊,有的地方是當初推出之前可以再做調整的,可惜了一個原本有特色的作品,再怎麼樣,最高也只能打個及格分數罷了。(本文完成於 2010 年 10 月 4 日)

 

 

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*最後關卡頭目的攻擊

 

 

 

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*最後還是有張過關圖片可以看啦

 

 

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金手指如下:


                 Genie Code      Kega Hex
残機不減      ADAS-8CDK  FFC069:0100
AF能量不減  CT39- 8AAD  FF3303:0014
無敵1         AENS-8AAC  FF1802:0001
無敵2        AENS- 8AAE  FF1804:0001

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秘技:

AF 時間增長

進入Options後,將Arrow Flash 選項的 Stock 改為 Charge ,退出後靜置。看完全部 Demo 畫面,回到標題畫面時,再進 Options,看到 Charge 變回 Stock 即為成功。於遊戲中使用機器人形態,使用 Arrow Flash 時,按住 C 鈕數秒再放開,Arrow Flash 會維持相當久的時間。

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  • 許德文
  • 記得這遊戲的捲軸方向蠻亂的 XD
  • 它的線捲軸太過花俏,反而看得眼花XD

    black16bit 於 2014/10/06 20:00 回覆

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