Sega channel 01.jpg    

日文版名稱:セガチャンネル(日本、台灣)
海外版名稱:Sega Channel(美、歐)、Mega net(巴西)


營運日期:

日本:1994.05(東京開始)~未知

美國:1994.12.~1998.07.31

英國:1996.06.19~1997年底或1998年初

台灣、德、法、荷蘭、阿根廷、澳大利亞、加拿大、智利:未知


當時價格:

日本月費:定價 3000 日元,實際 1500~2000 日元

美國月費:14.95 美元

英國月費:10 英鎊

 

 

1990 年代,網路還是以數據機撥接方式上網為主流,但費用及速度問題還是對遊戲的傳輸造成障礙。由於同軸電線尚未利用的承戴數據量還很多,都會區有線電視普及等特點,1993 年 4 月,Sega 便使用當年 PlayCable 相同的同軸電纜傳輸技術,與 Cable TV 業者 TCI(Tele-Communications, Inc)宣布合作關係,1994 年 12 月 Sega Channel 正式營運,TCI 與 Time Warner Cable 為服務廠商。在世界各地都有提供服務,包括台灣在當年的電玩雜誌都有介紹,有線電視商在台北部分區域也有提供服務,在美國則是最為成功。台灣的網拍曾見過日版 Sega Channel 欠品,除了連接器外什麼都沒了,真是可惜。

 

 sega channel delivery system

*Sega Channel遊戲傳輸方式示意圖。

 

Sega channel in Japan

*日本電玩雜誌介紹 Sega Channel。

 

Sega channel 00.jpg

*日本及台灣的 Sega Channel 卡匣式連接器。

 

sega channel jp 02

*日本 Sega Channel 開機畫面。

 

Sega channel 02.jpg 

*日本 Sega Channel 遊戲類別選項主畫面。

 

 

Sega channel 03.jpg 

*選擇了動作類遊戲後的遊戲選項畫面。

 

Sega channel 04.jpg  

*日本 Sega Channel 遊戲下載畫面。

 

Sega Channel 這種遊戲下載服務是由服務廠商的遊戲伺服器主機上傳訊號到衛星上,傳訊到當地業者的接收器,再單向傳輸到用戶遊戲主機,不像網路是雙向上傳下載的。各地提供的卡匣式連接器樣式不同,資料上內存的 DRAM 大小為 4 MB(32 mb,也有網站記載前期為 25 mb),幾乎絕大部分的遊戲都可以下載提供下載了。當然,還是美國還提供了當地未發售、只能在 Sega Channel 玩得到的《暴速超人》(Pulseman)、《異形戰士》(Alien Soldier)、《戰斧3》(Golden Axe III)與 MD 版《洛克人》(Mega Man: The Wily Wars)等遊戲。日本也有《恐龍兄弟2》的特別版本及海外版遊戲供日本用戶下載。除了遊戲的下載外,還可提供密技或遊戲情報等超值訊息,可說是在網路大流行前不錯的遊戲訊息來源。

 

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*美國 Sega Channel logo。

 

Sega Channel Demo (USA) (Program)000  

*美國 Sega Channel 開機畫面。

 

Sega Channel Demo (USA) (Program)001 

*美國 Sega Channel 開機畫面。

 

Sega Channel Demo (USA) (Program)002 

*美國 Sega Channel 遊戲類別選項主畫面,還有試玩版喔。

 

Sega Channel Demo (USA) (Program)005  

*選擇了試玩版遊戲後的遊戲選項畫面。

 

Sega Channel Demo (USA) (Program)004    

*美國 Sega Channel 遊戲下載畫面。

 

1994 年 SNES 與 Genesis 的市占平分秋色,Sega Channel 在美國算是價廉物美,當時眾多的遊戲支援下,得到了不錯的聲勢。在 1995 年的一項青少年最想得到的主機調查中,SS 與 N64 分別有 11% 的受訪者想要擁有,而 Sega Channel 占了約五成!後來成為霸主的 PS 呢?當時才 5% 支持度而已。後來 Sega 對商戰的錯估情勢,以前文章談過不少,再提也只是占篇幅,讓後勢看好的金雞母 Sega Channel 也跟著隕落。任天堂則考慮到日本地形之故,1995 年 4 月起藉由 SFC 發展專用衛星資料放送底座「Satellaview」(サテラビュー)實驗,直接把訊號送到每個家庭。Satellaview 使用的卡匣只有 8 Mbit,除了少量的專用遊戲外,當時以播放文字與音樂資料為多。需自備的 BS 衛星放送接收裝置不便宜,保守的任天堂主戰場也著眼於下世代的 N64,使得衛星資料放送這項服務不算普及,2000 年 6 月中止服務。有興趣的老玩家可自尋資料,不再多談。

 

 

sega channel CM    

*美國 Sega Channel 平面廣告,強調少少月費就可玩到 50 種以上的遊戲。

 

Sega channel (U) 

*Time Warner Cable 所提供的 Sega Channel 卡匣式連接器(Scientific Atlanta製造)。

 

Sega channel (E)    

*Time Warner Cable 所提供的 Sega Channel 卡匣式連接器(General Instrument製造)。

 

 

SegaMegaNet(巴西)  

*巴西版的 Sega Channel:Mega Net。

 

mega net title

*巴西 Mega Net 的運作標題畫面

 

 mega net menu   

*巴西 Mega Net 的運作內容畫面,還加上了網路功能。

 

Super Famicom Satellaview 03

*SFC 專用衛星資料放送機器 Satellaview(サテラビュー)

 

 

 Super Famicom Satellaview 02  

*SFC Satellaview(サテラビュー)遊戲傳輸方式示意圖。

 

Super Famicom Satellaview CM 

*Satellaview 電視廣告

 

Super Famicom Satellaview CM 02  

*Satellaview 平面廣告。

 

今日的遊戲業界,除了遊戲主機硬體廠商彼此搶市占之外,還得跟涉足遊戲這塊大餅的異業龍頭爭食。平板市場的興起已占了電腦市場一席之地,豐富的 App 與遊戲更侵蝕了原本遊樂器的市場。Apple 與 Google 更有計劃性的推出 Apple TV 與 Nexus Q,意圖結合更多樣的娛樂來源,以下載或網路傳輸方式提供給消費者。連通路巨擘 Amazon 也藉 Kindle Fire HD 平板提供媒體服務 FreeTime Unlimited。也就是說,掌握眼球定向的商機從多年前的「入口網站」,轉移到「訊息出口」,不只是電腦、電視,還包括了個人移動平台。這例子與台灣便利商店擁有了廣大的通路,就對產品廠商有訂價權,是一樣的意思。

所以你說呢?為求快速取得市占,不向硬體廠商收權利金推 Android 機海;Acer 要使用阿里雲市集服務,Google 便威脅不再提供 Android 授權。而任天堂的新主機 WiiU 的 GamePad 也不是單純弄個像平板、可以不開電視就玩遊戲而已。

 

 

 NexusQ vs appletv  

*Apple TV 與 Nexus Q

 

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*Amazon 的 FreeTime Unlimited 付費服務。

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*WiiU 的 GamePad,是電視之外的另一個移動顯示裝置,用途比我們想像的還多。

 

「訊息出口平台」裝機量既然要大才有發言權,Apple 靠它的時尚易用,Google 靠它的服務全面,Amazon 熟稔通路商戰,那任天堂呢?還是得回到老本行,製作出別的平台玩不到的好遊戲,來擴大裝機率。小蝦米對大鯨魚,這仗不好打,但是,加油吧!(本文完成於 2012 年 12 月 6 日)

 

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