在《電忍銀河號》這篇文章中除了提到卡匣與光碟系統的時代更迭外,只有一句話草草帶過目前最夯的線上下載(販賣)服務,不過,我怎麼可能放過這個好題材呢?由 Apple AppStore 可下載 App 或遊戲帶起風潮,三大遊戲主機廠商的XboxLive、PSN與eShop也相繼步上軌道,可說是現在進行式的新潮流。只是,早在三十多年前的 1980 年代,就已經出現了線上下載(販賣)服務了,吃驚吧!
*左為 Intellivision 主機,右為 PlayCable。
*PlayCable 的廣告海報。
第一款遊戲下載的服務出現在 1981 年,Mattel 公司的遊樂器 Intellivision,可外接設備 PlayCable,透過當地的有線電視(cable TV)公司傳送的訊號,花費 12 美元就可以每個月下載約 20 款遊戲。 約略同時期還有 CVC(Control Video Corporation)的 GameLine,它看起來就如同 Atari 2600 的卡匣,利用電話線連線到中央主機進行遊戲下載傳輸。但 PlayCable Adapter 內存只有 4k,難以儲存日後相繼出現的 8k 或 16k 容量的遊戲,使得這項服務的吸引力大減;GameLine 更由於知名的「Atari Shock」使公司倒閉。這兩項前衛的服務都於 1983 年就中止。
*紅白機與通信アダプタ合體,右邊的小卡片是點數卡。
*另一種以FC為終端機的R-Net系統,可以讓FC上BBS。
任天堂紅白機承接了 Atari Shock 後的市場空白狀態,1987 年時於日本達到了 1200 萬台的裝機量。野村證券、日本競馬協會(JRA)分別與任天堂合作開發「通信アダプタ」。它是利用電話線撥接,可傳送給使用者證券與賽馬訊息且可供其下單的終端機,於1988年九月開始量產。但由於當時撥接網路的訊號不穩定、專用的通信アダプタ除了專屬服務外,也沒有別的新鮮事可做。再加上當時股市不佳,野村證券與日本競馬協會的通信アダプタ分別售出約 13 萬台及近 10 萬台。
*任天堂當時開發的線上對奕圍棋畫面。
*原本要利用紅白機作為終端系統的Super Mario Club。
*未發售的 PCE modem:The Tsushin Booster。
* PCE的通信軟體:Tsushin Tool。
原本任天堂也有意朝線上遊戲的方向發發展,試作了線上圍棋遊戲。據當時任天堂開發第二部部長上村雅之表示,山內老爺子試玩過之後,覺得一局棋對奕下來時間很長,得花上不少電話費,再加上占據家用電話的通話時間太久,會對家人造成不便,所以任天堂對這個方案便不了了之。「通信アダプタ」計劃整體說來只能算是與某些業界的訊息傳遞服務,並沒有進行遊戲下載服務。NEC 發售 PCE 時提出的核心計劃也有開發過 modem,稱為 The Tsushin Booster,該計劃中止於 1990 年,從未發售。再過了三年,總算由 Sega 繼續進行了遊戲下載的計劃。學習自核心計劃的 MD 藍圖,自然也少不了通訊機能,有非常少量,繼接在主機旁的 ISDN Modem,但較廣為人知的服務是搭配メガモデム(MegaModem)的世嘉遊戲圖書館(セガ.ゲーム図書館)。
*MD ISDN Modem
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日版名稱:メガモデム
美版名稱:Tele-Genesis(未販售)
發售日期: 1990 年 11 月 3 日
當時價格:メガモデム單體 9800 日元;セガ.ゲーム図書館同梱版 12800 日元
月費:800日元
性能諸元: 通信速度 1200bps;軟體可藉由メガモデム內藏之麥克風與音箱通話。
這メガモデム由與 Sega 關係良好的太陽電子(サン電子)負責開發,使用電話線撥接,由セガ.ゲーム図書館專用卡匣來暫存資料,有數款可使用的下載遊戲,如之前在文章中提到過的文字版夢幻之星(ファンタシースターII テキストアドベンチャー、Phantasy Star II Text Adventures),這些小遊戲後來收錄在 Mega-CD「ゲームのかんづめVOL.1」與「 VOL.2」兩款光碟中發售。有數款遊戲卡匣也對應了メガモデム的通信機能,如知名的「大戰略 -德意志電擊作戰」(アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦),還有紫禁城、TEL・TELまあじゃん、TEL・TELスタジアム、日刊スポーツプロ野球VAN、サイバーボール、ゴー・ネット等,與遠端玩家進行連線。Sega 也利用 MegaModem 進行了類似任天堂「通信アダプタ」計劃的「Mega Answer」,進行了與銀行查詢服務項目。大陸朋友世嘉博士蘇維埃Soviet寫了「世嘉游戏图书馆 & MODEM」一文,對此項通信與下載服務有非常詳盡的介紹,建議有興趣朋友的前往閱讀。
*我自己收藏的 Mega Modem。
*セガ.ゲーム図書館連線運作標題畫面。
*在英文電玩雜誌上遊戲圖書館的標題與日本不同,是 Sega Net Game。
*セガ.ゲーム図書館日文平面廣告。
*セガ.ゲーム図書館日文電視廣告。
*世嘉遊戲圖書館文字版夢幻之星畫面
*世嘉遊戲圖書館文字版夢幻之星畫面
*世嘉遊戲圖書館 Sonic Eraser 遊戲畫面
*世嘉遊戲圖書館 Paddle Fighter 遊戲畫面
由於 MD 在日本普及率不高,加上電話通信費用高昂,セガ.ゲーム図書館這項利用電話撥接的服務可說實驗性質大於商業用途,就連美國的 Tele-Genesis 計劃也沒有執行。1981 年 PlayCable 發售後,幾乎又過了十年,世上才又見遊戲下載的服務,1990 年 Sega 這項未竟全功的計畫也算是一種傳承。
*在 Mega-CD 上發售的世嘉遊戲圖書館「ゲームのかんづめVOL.1」與「 VOL.2」
*TEL・TELスタジアム遊戲盒封底,可以看到是對應 modem 的通信對戰遊戲。
*Mega Modem 計劃在美國稱為「Tele-Genesis」,當年美國電玩雜誌上也介紹了TEL・TELスタジアム。
*Mega Answer 還須裝配專用卡匣與控制器。
*Mega Answer 畫面。
另外,隔空對戰的夢想也在那個時代繼續延燒著,於 1992 年開發的 Baton Teleplay Modem 原本想兼容 NES、Genesis 與 SNES,但由於任天堂與 Sega 拒絕授權,Sega 也與財力雄厚的 AT&T 合作開發 Edge 16 modem,讓 Teleplay Modem 開發人無法履行訂單合約而破產,但雷聲大雨點小的 Edge 16 也從沒有發售過。在 16 位元主機後期,Xband 數據機反而異軍突起,在遊樂器的網路對戰市場上占有一席之地。但第三廠商的數據機著眼的並不是遊戲下載服務,在此就不再多加說明。
*Baton Teleplay Modem 樣機。
*Baton Teleplay Modem 海報之一。
*Baton Teleplay Modem 海報之二。
*AT&T Edge 16 modem 海報。
*裝在 Genesis 上方的 Edge 16 原型機
*使用 Edge 16 對戰示意圖,據稱世上實際操作過 Edge 16 的人非常少,當年宣傳照中的兩位少年為其中之二。
*Xband 是 Genesis 與 SNES 上較成功的對戰用數據機。
*日本競馬協會(JRA)在SFC上發售的賽馬資料專用卡匣及數據機。
前些天在重看多年前的舊片「電子情書」時,聽到男女主角上網時數據機發出那刺耳的撥接聲,心裡反倒湧出一股熟悉的感情。那時得占據家中電話線路,又貴又慢又不穩定的網路,這是現在年輕人所想像不到的。本篇所介紹的內容,有些雖不屬遊戲下載服務,只是網路連線對戰的範圍,但都是基於當時主流的技術,先人所做出的努力,一步步奠定日後的基礎,所以就一併介紹了。
那時有限制的網路環境,又使得當時家用電玩雙雄任天堂與 Sega 突破技術困境,輸人不輸陣的在遊戲下載服務上互相較勁。就讓我先喘口氣,再完成下一次的文章內容吧。(本文完成於 2012 年 11 月 23 日)
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PlayCable Website
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http://en.wikipedia.org/wiki/Teleplay_Modem
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