各端子比較

 

上次在二毛店裡的聚會,他展示了自己改造具有 S 端子輸出的 FC 與 PCE。在現今大尺寸的液晶電視上,那乾淨無雜訊的畫面得到了一致的讚嘆。網路上也可以找到很多有關 MD 改造輸出端子的訊息,很多人熱衷鑽研此道的目的都是相同的,那就是追求更好的畫面品質。


電視遊樂器輸出端子,是與電視機輸出入的配備同步演進的。現在的玩家大概難以想像二、三十年以前,賣力的把小小的手臂伸到映像管電視後方,將 RF 黑盒子上的開關推到另一頭,才能顯示紅白機遊戲畫面的情況。隨著技術的發展 PCE、MD 與 SFC 那個世代主機隨箱同梱的標準輸出線材變成了 AV 端子(Composite,還分成單音輸出或立體聲輸出),由於 S-Video 或 RGB 輸入還是高檔電視機種或顯示器才會有的配備,主機的輸出線當然也得另外購買。

 

玩家有更高畫質的需求,但 MD1 與 MD2 的 AV 輸出端都沒有 S 端子的訊號可供訊出,所以想如同 SFC 直接買條線接上就行的話,那就死心吧。當時 Micomsoft(マイコンソフト,電波新聞社子公司)與 Senta(サンタ)兩家公司針對有需求的 MD 玩家推出高畫質輸出週邊,共五款,目前可都是奇貨可居。

 

 

 MD XMD-1 RGB輸出

日文名稱:XMD-1 RGB
發售日期:1990 年 9 月
製作廠商:Micomsoft
當時價格:4900日元
備註:MD1使用。日本 21 PIN RGB 輸出。

日文名稱:XMD-2 RGB/S
發售日期:1993 年 6 月
製作廠商:Micomsoft
當時價格:6900日元
備註:MD1使用。日本 21 PIN RGB與 S 端子輸出。

日文名稱:XMD-3 RGB/S
發售日期:1993 年 11 月
製作廠商:Micomsoft
當時價格:6900日元
備註:MD2使用。日本 21 PIN RGB與 S 端子輸出。接上 32X連接 MD1 的輸出線材,也可以在 MD1 上使用。

 

 

XMD-2 LEFT

*XMD-2的 S 端子與雙聲道音源端子,右邊音源輸入孔要接上 MD1 的耳機輸出孔,才會有立體聲喔!

 

XMD-3

*基本上 XMD 系列外觀都十分相似。

 

xmd3-instr-2

* XMD-3 的說明書。說明 MD2 的 S 端子與立體音源的接法。

 

xmd3-instr-1

 * XMD-3 的說明書。說明兩種不同 RGB 端子的接法。

 

Santa Mega S-01

 

日文名稱:Mega S-01
發售日期:1993 年 6 月
製作廠商:Senta
當時價格:4900日元
備註:MD1使用。S 端子輸出。把 MD1 的耳機輸出孔接到 Mega S-01 音源輸入孔上,才會有立體聲。

 

Santa Mega S-02

日文名稱:Mega S-02
發售日期:1993 年 6 月
製作廠商:Senta
當時價格:4900日元
備註:MD2使用。接上 32X 連接 MD1 的輸出線材,也可以在 MD1 上使用。

MD S端子 Mega S-01 02

*Senta Mega S-01 與 S-02 的廣告,當時價格各 4900 日元,現在不止這個價啦。

 

附帶一提的是,這些週邊雖然是給 Mega Drive 使用的,因為 MD1 與 SMS 及 Mark III 的輸出端子是一樣的,所以SMS及Mark III依舊可以使用,尤其以 Santa Mega S-01 與 S-02 相容度尤佳

 

 

 モニター接続機器(オーディオ用Din8ピン)
  『XMD-1RGB』 『XMD-2 RGB/S』 『MEGA S-01』 『MS用21ピンRGBケーブル』
マーク3
MS(日本製・[871?????]) ××◎?
MS(日本製・[87111870]) ○?×
MS(台湾製・[3?8?????]) ××◎?
MS(台湾製・[3?8?????]) ○?×
メガドライブ

*資料來源:http://www.geocities.jp/nekopunchbaz/monitor.html

 

 

 

 モニター接続機器(ミニDin9ピン)
  XMD-3 RGB/S MEGA S-02
メガドライブ2
スーパー32X
メガジェット
MULTI-MEGA
NOMAD
GAME AXE COLOR

*資料來源:http://www.geocities.jp/nekopunchbaz/monitor.html

 

 

 

SMS接XMD-1

*Master System 與 MD 的輸出端子是相同的,可以接上 XMD-1 做 RGB 輸出。圖中為韓版三星 MS。

 

SMS接MEGA-02 加32X線

*Mega S-01 適用於 SMS 與 MD1。接上 32X 的轉接線,可接 Mega S-02 做 S 端子輸出。

 

廠商做出了努力,玩家貢獻了銀兩,那到底是玩爽的,還是真的有不一樣呢?其實真的可以看出,當然是愈好的輸出端子,所呈現出的色澤與立體感是愈佳的。只是,MD的同時發色數少,所以硬體機能中有一項「色擴散機能」,可以讓每個像素與鄰近的像素產生些許暈染效果,(欺騙)人眼可以看到更多顏色。顏色的暈染擴散既已改善,MD的這項機能可說無用武之地。

到底有哪些遊戲中有使用到呢?以怒之鐵拳2為例,使用愈好的輸出端子,主角的牛仔褲與面部可說清楚許多,但用網點呈現的燈光以模仿半透明效果反而薄弱了。可說是有一好沒兩好。若真要做個取捨,在MD上以S端子做輸出,倒是可以兼顧色澤飽和、圖像銳利與機能限制。

 

 Streets of Rage 2--各種輸出3  

*各種輸出端子同畫面比較。原測試圖片取自Seeing is Believing: Video Connections一文,black16bit截圖後合併。

 

音源與畫面訊號合一,而且解析度(大陸稱分辨率)1080P 的 HDMI 規格,已經成為 3C 商品顯示的主流標準。再也不必電源線、音源線、畫面訊號輸出線接得亂七八糟的,看看當時 MD 加 Mega-CD 後再疊上 32X,主機後頭是多麼壯觀的場面。

現在可用模擬器玩復古遊戲,有人還是喜歡實機那種在映像管電視上呈現的模糊與線條感,連模擬器都可以選擇這些效果。果真用那個年代的影音科技,玩那個年代的電玩,才是向我們的青春致敬的好方法。

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相關文章:

Mega Drive 實機 SCART + HDMI 輸出測試

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/60093751

 

RGB端子與色差端子的區別

http://computer-repair.hsinchu-web.info/doc/computer-repair/hardware/2010-04-22/4905.html

 

從RGB到色差端子

http://www.j2h.tw/bbs/bbs18/127.html

 

HDMI影音線與色差端子比較

http://w3.wonchen.com/?p=390

 

MD1與MD2輸出端子接口 

http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md.html
http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md2.html

 

SMS外接使用情形表

http://www.geocities.jp/nekopunchbaz/monitor.html

 

(メガドラ系)での画質比較検証

http://rgbcharmer.kt.fc2.com/md-gasitsu.htm

 

韓版SMS接XMD-1 RGB輸出

http://blog.dreamwiz.com/media/pt/CT_guestFolderList.asp?uid=sinfox&folder=6&list_id=2345148#MM_SCRIPT

 

Seeing is Believing: Video Connections

http://www.sega-16.com/2006/03/seeing-is-believing-video-connections/

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BLACK16bit 黑十六

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留言列表 (8)

發表留言
  • Eric Kuo
  • 果然是內外兼修的硬底子好技術文.
    受教了...待我印下黑16兄您的文章拿去二毛兄那叫那斯照做便是...
  • 感謝Eric來訪。MD的S端子輸出週邊在日拍上可以找看看,數量稀少所以有些小貴,找得到標一個下來即可。真的標不到,就有請二毛兄傷腦筋吧。

    black16bit 於 2013/06/03 14:57 回覆

  • Eric Kuo
  • 沒錯, XMD 真的是貴森森...
    全新的XMD-3在美國E拍上要價$260...
    二毛那可能比較便宜, 一頓酒菜即可敲定
  • ebay真的更貴,前幾天日拍還有貨,未結標約台幣二、三千多元。剛剛去看,已經沒了...

    black16bit 於 2013/06/03 22:33 回覆

  • Yosihiko
  • 當初玩MD1就是用RGB輸出的,並沒有買XMD,而是我老哥改造出來的,記得MD1的接頭就有包含RGB輸出,只要把原版的接頭切開來跳線即可,只是他當初怎麼知道如何跳線的,我就不知道了,MD1有個好處,就是聲音有另外一個耳機輸出孔,還可以調音量,所以不只畫面可以升級,聲音也可以外接喇叭,在當初可是相當高級的享受了.
    題外話,我很喜歡一個美賽亞的遊戲叫重裝機兵,不知您有沒有玩過?期待您也可以評論一下.
  • 在以前沒有網路資料可以參考的年代,能自行改造者都有一些底子,您的哥哥也是改造達人等級的喔!
    重裝機兵MD版也是名作,算是硬派且需策略性的射擊遊戲。若以一般純粹注重聲光效果與反應的射擊遊戲來看,可能會玩不下去。一旦玩出醍醐味,成就感是非常令人享受的。
    說評論真的有點太沉重啦^^,我只是寫寫自己的感覺與回憶而已,有時間我會寫寫這個遊戲。歡迎常來!

    black16bit 於 2013/10/30 19:46 回覆

  • Yosihiko
  • 想當初買了重裝機兵,興沖沖的玩,結果第一關被擊沉多次,頂多撐到第二關,因為挫折感太重,所以有段時間束之高閣,後來某天又一時興起拿出來玩,結果突破到第三關,有了較強武器的加持下,這才開始了解這個遊戲的好玩之處,也就是您說的醍醐味啦~
    確實是名作!
    那小弟我就等待您的大作啦!

  • 豈敢豈敢。
    老玩家能常來訪是小弟一大樂事。

    black16bit 於 2013/11/01 15:20 回覆

  • Quattro
  • 最近開始嘗試用模擬器模擬CRT電視上的畫面, 你的資料和參考網頁很有用呢!
  • 謝謝您的鼓勵,一起懷舊吧!歡迎常來逛逛聊聊。

    black16bit 於 2014/05/07 11:57 回覆

  • 許德文
  • 以前的 MD 端子 RGB 線拉出來, 可以直接上 NEC 的 MultiSync Monitor.
  • 的確可以直接把 RGB 訊號線直接拉出來,這是自行改造的層次了。

    black16bit 於 2014/10/06 19:56 回覆

  • hn12v1
  • MD1、MD2其實都可以在主機『無改造』的狀態下輸出S端子訊號,

    只需要4支電阻,1顆電晶體及2顆電容的簡單電路

    都可以塞進DIN的線頭裡,做成S端子線了!

    或者轉成色差電路,也不用另外插電,

    只需16支電阻,3顆電晶體及5顆電容,

    即可接一般液晶電視,色差效果也不會輸RGB,

    根本就不需要什麼XMD,也不用拆機改S端子輸出!

    而且XMD與Senta這類電路的3.58MHz是獨立振盪,

    沒有與主機同步,造成閃爍或條紋流動現象!

    注意看最上面圖的音速小子的背景(瀑布),

    RF與AV(Composite)的瀑布條紋都是筆直的,

    只有用XMD的S端子瀑布條紋是流動的(斜紋),

    甚至某些圖案下還會閃爍!

    而用與主機同步的clock編碼的訊號是不會有這種現象的!

    別再花大錢去買什麼XMD了!

    大家都被耍了27年了!

    另外SMS與MD的RGB訊號還是有不同的,

    SMS輸出有75ohm電阻及輸出電容,

    造成兩者RGB準位不合,SMS會變暗。
  • 沒錯,我也這麼覺得。拆開 XMD 與拍賣網站的線材,就是那幾根電阻而已。

    不過,最貴的就是知識與經驗。大部分的玩家都沒有電子學或訊號學的相關知識,只好乖乖掏錢出來了事啊。

    不知您有沒有想寫一篇教學文,造福廣大的懷舊 MD 玩家們?

    black16bit 於 2016/07/19 23:44 回覆

  • hn12v1
  • 我的重點不是說XMD是騙人的,

    而是在這27年間這麼簡單的方法,

    為何沒有玩家或廠商發現?

    如果在CRT主流時期MD能有S-Video輸出,

    當年玩家就不用忍受那糟糕的畫面與聲音了。

    (對,MD的聲音也很糟糕,其實也有『無改造』輸出清晰聲音方法)

    MD『原生』並沒有直接S-Video輸出,

    但不代表不能把Y/C訊號給騙出來。

    MD原生只有RGB與AV輸出,並沒有Y/C輸出,

    XMD是使用與MD內相同SONY的CXA1145P,

    Senta是使用Motorola的MC13077,

    都是RGB to NTSC的編碼器,

    所以正常情況下當然不可能靠幾根電阻及晶體就得到S-Video。

    這邊我也沒辦法貼圖,

    大家可以先動腦想想怎麼做,

    結果證實確定是可行的。
  • 日本坊間有所謂「改造」主機主機或電腦的雜誌,在當時就已經有 MD 輸出線材的改造方法。

    不過,這算私下玩家的個人行為,就算照著書依樣畫葫蘆的人也不多。像現在網路上改造主機網站很多,CXA1145P與MC13077的電路圖google就會有。為何自己動手做的人很少?

    就像我說的,大多數的消費者沒有電子學與訊號學的知識,是不會貿然嘗試的。這,就是第三方廠商與有能力的人(如修理電器行,或像你)的空間。


    black16bit 於 2016/07/20 16:58 回覆