日版名稱:TATSUJIN(たつじん,達人)
美版名稱:TRUXTON
發售日期:1989.12.09
製作廠商:Toaplan (Sega發售)
遊戲類型:飛行射擊
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1990 年代初期前後,業務版基板性能進步神速,許多大型電玩作品至今仍為大夥津津樂道,尤其是射擊類型遊戲,更在那時邁向巔峰。這「宇宙達人」在我年少時可說是街頭常見的吃幣怪獸,風格怪異的敵方角色與高難度的彈幕襲擊,卻讓許多人為追求「達人」二字樂此不疲的繳出學費。本作的操作說明還真是爽快得兩分鐘就能輕鬆上手:一個八方向搖桿、一顆射擊鈕、一個炸彈鈕,沒了!讓玩家一下子就深陷其中,果真是日本廠商的陰謀。
*宇宙達人 MD 版廣告。業務版亦是 Toaplan 製作,由 Taito 發行。
*一開始的攻擊武器,就是紅色子彈。
*其實中頭目反而難纏。
*增強威力或速度的道具都是靜止不動,不必追著跑。
*第一關出現的巨大boss。
自機攻擊武器也只分成三類:1.大範圍威力弱紅色子彈。2.前向威力集中綠色光波。3.為銀白的閃電雷射。「S」為增加自機速度;累積「P」的數量可升級自機攻擊力,是自 Toaplan 自家的究極虎( 1987 ,究極タイガー)以來的升級系統;「B」當然就是炸彈啦。以上提到的閃電雷射與炸彈可說是本作的特點。前者可說是每位玩家的愛用武器,逐步升級後攻擊範圍與威力都不亞於其他兩種,到第五級更會自動追擊敵人皮厚耐打的敵人,相當便利。只是這樣的便利性,若在頭目等級的敵人出現時,閃電雷射會自動集中火力攻擊,對於冷不防從螢幕外出現的小雜兵會措手不及。所以囉,一些高手是不像我這種肉腳一直按著射擊鈕的,適時的「點」「放」攻擊,才是高段玩家的通關絕技。
*閃電雷射的豪華表現。
*閃電雷射以「點」「放」的方式,可以兼打其他小兵。
*第三關的boss,很像是水黽之類的機械生物。
Tiger Heli ( 1985 ,タイガーヘリ)是第一款引進了大範圍炸彈系統的射擊遊戲, Toaplan 在射擊遊戲系統的精進上可說是貢獻良多,除能一次殲滅多數敵人外,更是能防止敵方子彈攻擊的戰術型運用,對 boss 戰真是特別有利。本作承襲了這個系統,按了炸彈鈕立即會使出骷髏形態閃光炸彈爆風的炸彈「達人ボム」,更是所有玩家的回憶!尤其 MD 版的爆風是讓全螢幕的敵人都受損,比業務版及 PCE 版的範圍略大,算是某種程度上的降低難度。不然依本作的設定,自機死亡後必須重頭走起,不是由原處重生,難度真的是很高啊。
*達人炸彈的骷髏形態閃光炸彈爆風。
*第四關的 boss ,是水蚤?
*綠色光波的最終型態事實上也挺強的。
*紅色子彈的最終型態,自機周圍還會有一圈光波。
*第五關的boss,真的跟封面一模一樣啊。其實我覺得很像孫猴子...。
到 1992 年 Taito 製作的 PCE 版發行前, Toaplan 親自製作的 MD 版可說是獨占作品。 MD 版只能一人遊玩、圖像的刪減與畫面偏暗、樂音的接續有些未盡完善,還有我不太喜歡的分割視窗之外,這個遊戲對喜歡彈幕型射擊遊戲的人來說,還算不錯。想看到真正的最終結局,必須通關五週目才能看到,而每通關一次,難度也隨之提升。每次的通關畫面也不相同,我覺得最有梗的是第四次通關的畫面,很是有趣。續作「達人王」( 1992 ,たつじんおう)據稱比宇宙達人還難上十倍,不過只移植在 FM-Towns 而已。
*第一次通關的畫面,最後 boss 跑囉,快追吧。
*第二次通關畫面,出現了很可愛的女朋友。
*第三次通關畫面,五個 boss 以黑白圖像顯示。
*第四次通關畫面,是電影星際大戰第二集的老梗。
*第四次通關畫面,最後還是父子相認。
*第五次通關畫面...。
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金手指:
Genie Code Kega Hex
自機不減 BNAS-8ACS FF004F:000B
炸彈不減 BNAS-8ACV FF0051:000B
威力提升 CTAS-8AB5 FF003B:0014
無敵 BAAS-8AAB FF0001:0008
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秘技:
■看全部通關畫面
開機時先按住 A + B + C 不能放 ,標題畫面出現方塊時按 START 後變成難度選擇畫面,此時依序:放開 A ,放開 B ,按住 A ,放開 C ,按住 B ,放開 A ,按住 C ,按住 A ,放開 B ,放開 A ,按住 B ,放開 C ,按住 A ,放開 B 。
■無敵
看完全部通關畫面後,在 Sega logo 出現時,按 START ,遊戲開始後即為無敵。
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