日版名稱:獣王記
英文名稱:Altered Beast (Juu-Ou-Ki)
發售日期:1988.11.27
發行廠商:Sega (Sega AM1製作)
遊戲類型:動作格鬥
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在以前業務版街台的盛世,像我這樣沒錢又沒膽的肉腳,若不是趁高手坐鎮機台時和一群人圍在後方觀戰,就是等沒人時才默默的投幣過一下癮。MD挾著Sega業務版資源的橫空出世,便足以讓繳了不少電玩補習費的玩家們滿心期待了。
*MD 16位元的畫面處理以獸王記為例子。
*遊戲展示畫面時,魔王Neff露出邪惡的眼神。
*可雙人進行遊戲的本作,搶奪靈魂球也可能導致玩家失和啊。
*經典的變身,以前就愛看這畫面。
*印象最深刻的第一關頭目,把頭拋出去攻擊,勢如雨下。
清楚的人聲語音、奇幻的角色及舞台設定,玩家可以在虛擬的世界裡,吞下擊倒白色雙頭犬後釋放的靈魂球,就會肌肉暴壯成為有人魚線的精壯猛男(笑),變身成特殊能力的獸人,拯救心儀的美女。在春麗或蘿拉尚未建立起女性英雄的標竿之前,遊戲公司這種千篇一律的老套劇情,專為那時占遊戲人口大多數的男性而設計。
*戰斧中的座騎也登場了,因為開發團隊領導者是同一人,掃尾大技還真是靈活。
*只要把尾部打斷就不會出現的巨蛇。
*第二關的植物型頭目,是由蓮蓬與蓮子想來的點子嗎?
業務版的獸王記,其實這款英雄救美的遊戲和魔界村一樣,也是主角動作僵硬,關卡困難到令人搥機台而聞名。愈不甘心破不了關,愈往機器內投入大把硬幣,多繳些補習費後一定可以熟能生巧,遊戲中的魔王終究得屈服在玩家的銀彈攻勢與無限接關之下,但原來遊戲公司才是真正幕後賺飽飽的大魔王啊!
*本作稍一不慎,就有可能被圍毆至死。
*若Neff出現三次前都無法順利變身,主角就只能以人型對抗頭目了。
*狼人是向前衝擊,虎人是上下衝擊。
*啊~~~,不要拿走我的靈魂球!
那移植版的呢?與幾款先行發售的MD遊戲一樣,清楚的人聲語音在當時是頗令人感動; 稀少的色數是先天限制,這不打緊;角色圖像不太細緻,這就有點粗製濫造的感覺了;本作的難度亦比照了業務版,那些魔物的AI真的是異常聰明,不輕易靠近主角、動作迅速敏捷、跳躍距離恰到好處,群聚圍毆玩家更是常有的事,滿血常常也一下子就被魔物整到沒命。媽呀!最令人詬病的是居然只能接關三次,沒了業務版的接關大法,只能認命的重新被宙斯從墓地喚醒。愈到後面關卡,愈會覺得被本作的開發團隊給霸凌了,才不會買了新遊戲後一天中就破了關,真是「貼心」的設計啊。
*地下洞穴要特別注意別失足掉落無底深淵。
*這住在蝸牛殼中的龍很像已經被石化了,怎麼還會動?
*這些羊頭馬面肯定是上少林寺練過的...。
*最後Neff變成了犀牛人,我變成了黃金狼人還是覺得弱到爆。
*好吧,靠金手指大法總算救出雅典娜。星矢,你可以不必來了(誤)。
*嗯!怎麼只有一張圖?沒有業務版出人意料的結局?
日本玩家們對本作的評價很低,被質疑是趕工出來的品質,這對一個新發售的主機而言絕非好事。一年後Genesis在美國開賣,獸王記依然是先發陣容,美國電玩雜誌同樣打出了低分。本作畫面與難度沒有任何加強或調整,足見Sega自我感覺十分良好。本作與大魔界村同樣的,被我列為不會再拿出來回味的遊戲,喜歡自虐或想把自己心情搞差的朋友可以試試。(本文完成於 2013 年 3 月 22 日)
*1989年9月15日於北美發售的Genesis與獸王記同捆箱,當時售價190美元。
*本作亦有Team Shinobi的協助,還漏了一個字母H...
*莫非還要二週目不成?我幫你試過了,還是沒有特別的可看。
*利用秘技就可以選關及選變身狀態,龍人的神功護體還是最好用。
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獸王記秘技:
*由變身狀態開始:
標題畫面時按住A、B、C、左下再按START即可。(過關後失效)
*進入Option:
標題畫面時按住B,再按START即可。
*選關:
進入Option後,任選一關卡回到標題畫面,再按住A與START。
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獸王記金手指:
Genie Code Kega Code
1P血量不減 BXH9-8AAT FFCF10:000C
1P人數不減 AR29-8ABA FFB120:0003
2P血量不減 BXH9-8ACT FFCF50:000C
2P人數不減 AR29-8ABG FFB126:0003
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