Space Harrier II (J) [!]000

 

日版名稱:スペースハリアーII

美版名稱:Space Harrier II

發售日期:1988.10.29

製作廠商: Sega

遊戲類型:飛行射擊

Beep! MD讀者投票平均(1995.09)6.1578

 

Space Harrier (32X) (JU) [!]007

日版名稱:スペースハリアー

美版名稱:Space Harrier

發售日期:1994.12.03

製作廠商:Rutubo Games (Sega 發售)

遊戲類型:飛行射擊

Beep! MD讀者投票平均(1995.09)9.0933

 

(以下圖片並列時,上(左)圖為MD版,下(右)圖為32X版,相似場景可做為比較。)

 

 

Space Harrier II (J) [!]015 Space Harrier (32X) (JU) [!]016

*第一關出現的龍,有玩過的應該都印象深刻。

 

做為大型電玩領導廠商的 Sega,推出了幾代家用遊樂器皆無法憾動任天堂紅白機的地位。趁著紅白機市場已趨飽和,玩家對畫面及音效更加要求的訴求下,Sega以業務用機常用的 Motorola 68000 CPU為心臟,以容易移植業務用大型電玩為號召,推出了第五代家用遊樂器 Mega Drive。既以業務用機的容易移植爭取市場,首發兩款遊戲是:太空哈利 II 與スーパーサンダーブレード(藍色霹靂號,大型體感框體,領導製作者為中裕司),尤其太空哈利更是那時遊樂場中的超人氣遊戲。

 

space harrier ac cm  

*太空哈利業務版海報

 

 

space harrier cm.jpg  

*當時的MD廣告,左邊為兩款首發作品太空哈利II與スーパーサンダーブレード藍色霹靂號。

 

 MD廣告01.jpg

*當時的MD廣告,主打十六位元的高性能。圖中右下角第二款介紹即是太空哈利二代。

 

BEEP!雜誌198811號.jpg  

*Beep!雜誌介紹,1988年11月號。

 

當時記得遊樂場中 Space Harrier 都是以「太空哈利」為名,後來移植版大概是電玩雜誌出版社取的名稱,稱為「時空戰士」,所以兩個名稱就並存到現在。為什麼是以二代版本推出,而不是推出原業務版?可能是以當時的家用遊樂器硬體而言還是和業務機台有一番差距,加上 ROM 的昂貴,所以不以原版推出的做法是可以理解的。

 

 

Space Harrier II (J) [!]009 Space Harrier (32X) (JU) [!]021  


Space Harrier II (J) [!]043 Space Harrier (32X) (JU) [!]046


說實在的,就以操作性來看,MD 版的太空哈利二代毋庸置疑的,是保留了業務版的精髓;以畫面來看,MD 主機的動畫拼合能力表現也是那時家用機種最好的;音效上,也算和業務版相去不多,尤其”Get Ready”清晰的語音一出現,已經足以讓玩家痛哭流涕了。

 

 

Space Harrier II (J) [!]031 Space Harrier (32X) (JU) [!]026  

*很像機動戰士(現在叫鋼彈)薩克的敵方角色。

 

Space Harrier II (J) [!]018Space Harrier (32X) (JU) [!]055
*週邊的物件會一直繞者主體轉,可以看出程式設計的功力。

 

那為什麼玩家平均只給了 6.1578 的低分呢?只能說期望愈高,失望也隨之愈大。在首發就會購買 MD 主機的玩家,以現今術語來說就是常在遊樂場繳學費的「核心玩家」,這些人對遊戲的投入與專精程度高於一般只玩紅白機的玩家的,如今領導廠商 Sega 宣示以大型電玩移植來爭取這些對紅白機已提不起勁的核心玩家,在玩家兩相比較之下,雖然 MD 版的各關頭目都有重新且用心製作過,但敵方角色的單調及冗長關卡的重覆性高造成流暢性不如業務版,多半還是會有受騙的感覺。難怪 MD 發售的第一年內實在賣得不怎麼樣,我手邊的資料顯示第一年才賣出四十萬台。任天堂山內溥社長就曾意有所指的說,遊戲不好玩的主機是賣不出去的,指的當然就是 MD。

 

199412 32X 12月3日 03 改

* Beep! MD 日本電玩雜誌 1994 年 12月號,用興奮的語氣報導 Sega 將把太空哈利業務版完全移植到 Super 32X 的消息。

 

 

Space Harrier II (J) [!]045 Space Harrier (32X) (JU) [!]028  

*兩者 Bonus 關卡的不同,MD 版腳踏飛行器,32X 版乘坐長得像天竺鼠的龍(?)。

 

Space Harrier II (J) [!]065Space Harrier (32X) (JU) [!]068


*MD 版最後頭目黑暗哈利,32X 版最後頭目...是由兩隻金門風獅爺護衛的三太子嗎?(笑)

 

在加強週邊 Super 32X 於日本首賣時,原汁原味的太空哈利亦是首發軟體之一。老實說,筆者自身在玩 MD 版的時空戰士 2 與 32X 版兩款遊戲時,也是覺得 32X 版的太空哈利比較來勁,日本玩家的投票分數也是出乎預料的高分。但是以新硬體的機能移植一款多年前的遊戲來說,這樣所謂「完全移植」的表現算是好嗎?還是老玩家當年的不滿被激發出來的熱情掩蓋了呢?(本文系列合併完成於 2011 年 6 月 12 日)

 

 

Space Harrier II (J) [!]016Space Harrier (32X) (JU) [!]024

*飛天神龜卡美拉與雙頭龍。

 

 

Space Harrier II (J) [!]035Space Harrier (32X) (JU) [!]040

Space Harrier II (J) [!]038Space Harrier (32X) (JU) [!]039

    

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◆スペースハリアー II(MD版)

金手指:

               Genie Code    Kega Hex
人數不減    A13S-8AAF    FFF205:0005
無敵*         CDTS-8ABB    FFE021:0010 

*遊戲開始後才把無敵的功能打開。

最後黑暗哈利打敗後,記得把無敵功能關閉。

 

秘技:

*暫時無敵

主角在撞到像是「矮樹」這樣的小型障礙物(主要是矮)的時候會跌倒,不過,此時被敵彈擊中卻不會死亡。

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◆スペースハリアー(32X版)

金手指:

               Genie Code       Kega Hex
人數不減   BHCS-8AHB      FFC4E1:0009
無敵         AGAS-8AG5     FF80DB:0001

 

秘技:

*業務版模式
Sega 的 Logo 出現時,用 2P 手把同時按「A+C」再按 Start ,開頭畫面會變成業務版,出現 Insert Coin 字樣。遊戲中玩家殘機人數歸零時,可以原地接關。

*診斷模式
承上。業務版模式的標題畫面下,用 1P 手把同時按「A+B+C」再按 Start ,即會進入診斷(DIAGNOSTIC)模式。包括了手把的操控檢查、難度調整與接關次數等等項目。

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