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日文名稱:熱血高校ドッヂボール部 MD サッカー編  

             (只有日版)

英文名稱:Nekketsu High School Dodgeball Club: MD Soccer

             ( Hot Blooded High School Dodge Ball Club: MD Soccer Edition )

                   ( Nekketsu Koukou Dodgeball-bu Soccer-hen MD )

發售日期:1992年08月07日

製作廠商: Aspect ( Palsoft 發行)

遊戲類型:運動益智

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):5.3461

 

繼大人氣的「熱血硬派」(1987, FC)之後, Technos Japan 在紅白機上推出熱血高校躲避球(1988),逗趣的人物表情、誇張的魔球與超越原本業務版的操作性,打出響亮的招牌,也是我很喜愛的遊戲之一。此後該公司推出一系列熱血高校的遊戲,賺進了大把銀子。系列作中「熱血足球」在 FC 、 PCE 、 PCE-CD 、 GB 及 X68000 各平台上都推出了, MD 版則授權由 Palsoft 發行。 FC 的版本礙於熱血高校的知名度在歐美並不如日本,NES版由任天堂販售,跟上世足年風潮並直接更名為 Nintendo World Cup (1990),可見老任對這個遊戲頗具信心。

 

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*魔球的發動姿勢,與集氣的長短有關。此為國雄接到傳球後,看來華麗,威力卻是最弱的倒掛金鈎射門 ( オーバーヘッドシュート / Overhead Shot )。

 

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*國雄接到傳球後,使出第二強的音速射門 ( ソニックシュート / Sonic Shot ),很像索尼克的翻滾吧。

 

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*接到傳球後,集氣滿格使出的的旋風腳射門 ( ローリングシュート / Rolling Shot ),威力最大。

 

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*自己盤球使出的洛克炮射門 ( メガバスターシュート / Mega Buster Shot ),像體操選手一般的優美動作,需要集氣五格。

 

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*若集氣過了頭,會被燒焦,而且無法動彈的時間很長。

 

熱血足球的勝負判定當然由進球數來決定,其他版本的魔球攻擊則承襲了熱血高校躲避球最引人入勝的跑動步數來使出,單單只有 MD 版使用了「集氣系統」來發動魔球。若是玩過其他版本再來玩 MD 版的玩家們一定是非常錯愕的,我想這應該也是本作只得了讀者投票 5.3461 這種低分的最大原因。事實上我必須為 MD 版這點抱屈,這真的只是習慣問題。除了剷球(射門)與撞人(傳球)外,集氣系統使用上手把的第三顆按鈕,不似其他版本的不同魔球要以兩個鍵與方向鍵的組合來發動,因此集氣的長短讓本作的魔球威力有了更多樣的變化各隊員的體力、速度與踢射力等數值的設定也因此更為細緻。若集氣過了頭,會被燒焦,而且無法動彈的時間很長,集氣時機的拿捏相當重要。

 

 

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*被剷球、推人或被球擊中,隊員都會出現的逗趣表情,是熱血系列的特色。

 

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*第一戰對優秀院付屬高校,練習個幾次就能輕鬆過關。

 

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*七福學園高校看來全由和尚組成,魔球也很像光頭。

 

 

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*由飆車族組成的死愚魔高校隊,我這樣會不會贏太多了?

 

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*有時候會有新同伴歸隊,不見得好用就是了。

 

我方可以操作 1P 的行動與攻守,也可以操作其他隊員的傳球和射門。攻守策略在比賽前會出現休息室的畫面進行設定,只有四個選項,簡單明瞭,很適合我這樣的懶人。不像 SFC 版的熱血躲避球那麼落落長,性致...興致來時,填完都已經冷掉大半。本作 AI 十分值得讚賞。我曾經設定結束後不操作比賽,只在一旁觀戰。在缺少國雄使用魔球的情形下,表現還可圈可點,雖然得不了分,失分卻也很少,著實令我訝異。兩人同樂時,可以選擇同隊抗敵或異隊競賽,不同的玩法使娛樂性大增。

 

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* 1P 與 2P 同時遊玩時,可以選擇同一隊或相互對抗。

 

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*兩個玩家都在同一隊,默契就十分重要。

 

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*在這個畫面可以更換隊員位置, 1P 是玩家主要操作的選手,我幾乎都是用國雄啦。

 

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*賽前選擇隊員的攻守模式,翻譯如下:1.攻擊策略(傳球前進、盤球過人)。2.防禦策略(向對手擒抱、緊迫盯人)。3.隊友射門(頻繁射門、過人射門、禁止射門)。4.守門員加入(是、否)。

 

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*吉本工業高校隊的魔球看來很可怕啊。

 

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*各隊都會有具特色的中場休息畫面,吉本工業(影射吉本興業)高校隊還一起練習相聲?

 

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*江戶華高校看起來像銅錢的魔球,我沒有一次擋得住的。

 

單人遊戲時, 1P 在設定上雖然沒有越位的問題,由於敵隊剷球與速度占有優勢,我個人採取的玩法是直接讓 1P 站在對方球門前,看我截圖下方的位置圖就知道。攻擊時,幾乎都是積極傳球減少球被搶走的機會, 1P 還沒就位時就回傳後衛傳球過來就直接集氣射門;防守時,幾乎都是撞人搶球,搶球後直接傳給在球門前的 1P 射門,少用剷球(很少搶到球)。射門時就算被守門員擋下,也要一直按 A 讓所有前鋒積極射門,有時趁著空隙也會矇到幾顆。除了國雄外,我很少操作其他角色,其他人的魔球不見得好用,況且國雄的參數原本就不錯,看看結束畫面偏心的程度就知道,誰叫他是主角呢?

 

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*一本釣水產高校(怎麼不是「一本道 AV 高校」@@)的魔球,會變成魚的樣子跳躍入網。看來沒威脅性,但威力很強。

 

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*マタギ學園的場地有小石頭會絆倒隊員,此隊常常在遠距離就使用魔球攻門。

 

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*恐山商業高校隊員頭上都載著漫畫中,古代日本鬼的頭上會有的裝飾,連魔球都有鬼火。場地是冰地板,剷球的話要起身的時間會變長。

 

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少林足球 怎麼跟我鬥

*山本興業高校(影射山口組)在現實情況下,應該跟少林足球裡的台詞說的一樣吧。

 

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*山本興業高校全員都載墨鏡,魔球我看不出是什麼,使用子彈或西瓜刀造型不是比較好辨認嗎?(笑)

 

若說這個遊戲還有什麼地方可以設計得更好?大概就是比賽場地沒有明顯變化這一點。場地的美術風格似乎未能突顯各隊特色之外,若能再加上小陷阱或障礙就更好了恐山商業高校冰上球場剷球起身的時間加長,就是不錯的設定,這兩點在 FC 熱血躲避球各場地的區隔就已經相當明顯,在 SFC 上的熱血躲避球更是充分展現了硬體功能好點子,日後瑪俐歐各項球類系列遊戲也都比照辦理。如果說對一本釣水產高校時會有海浪沖走球員,或マタギ學園會出現野豬搶球等等,遊戲會更加有趣喔!MD 版熱血足球這點真是令人遺憾,但其他版本也差不多就是了。

 

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*服部學園隊都是由忍者組成,速度很快。這隊的魔球威力很強,若是碰上門柱反彈,卻會常常攻進自家球門XD。

 

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*堀堀學園的土龍魔球,像是在地上放的老鼠砲。

 

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*四滿忠實業高校的隊員看來訓練得黑黑壯壯,使用名符其實的香蕉魔球。

 

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*得到冠軍,みさこ依照諾言給隊員愛的親親。 

 

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*咦?為什麼對國雄親的姿勢不一樣呢!

 

Technos Japan 於泡沫經濟時因借貸了大量資金興建大樓,在熱血系列與雙截龍系列玩不出新把戲之後,於 1996 年倒閉。熱血系列版權由當年的開發團隊成立的 Million 公司承接, 3DS 版的熱血硬派試玩版我也下載來玩過!遊戲公司想用舊瓶裝新酒是值得鼓勵的。新人聞名且懵懂,不覺新酒辣舌回熾舊人傾耳但情卻,難忘舊酒烘胃餘韻。(本文完成於 2014 年 6 月 16 日)

 

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*哈哈,看國雄爽到升天啦!

 

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*雖然 Technos Japan 肯釋出版權讓 Palsoft 移植,但還是有些遺憾。

 

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*最後結束時,全部學園隊伍會以逗趣的方式出場一次。

 

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金手指:

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秘技:

*選關密碼一覽

   1 優秀院付属高校 0000

   2 七福学園高校 0255

   3 死愚魔高校 4900

   4 マタギ学園 6503

   5 吉本工業高校 8086

   6 江戸華高校 0303

   7 一本釣水産高校 0726

   8 恐山商業高校 7403

   9 山本興行高校 1992

   10 堀々学園 2916

   11 服部学園 3618

   12 四満忠実業高校 5963

* 2P 用的密碼,是 1P 的密碼個位數字「+1」。

*與隱藏隊伍對戰:

   密碼輸入「7777」(雙人玩為7778),對戰隊伍組員是由各隊的隊長所組成。

* sound test :密碼 4126

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熱血高校ドッジボール部サッカー編(日文攻略)

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