日版名稱:三国志列伝 乱世の英雄たち
中文名稱:三國志列傳 亂世群英(台灣)
美版名稱:Sangokushi Retsuden: Ransei no Eiyuutachi
發售日期:1991.04.29
製作廠商:Sega
遊戲類型:策略模擬
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.2263
日本人真的很喜歡中國的三國人物與故事,在各機種或動畫推出相關內容的作品可說是一言難盡。說到三國志遊戲,大概都會提起光榮 Koei 公司有二十多年歷史的三國志系列。但一開始光榮並未加入 MD 的開發廠商之列,Sega 自己開發的三國志遊戲果然很有自己的特色,自由度很高,密技(或bug?)很多,與其他三國遊戲最不同之處則是武將單挑系統,是否要讓喜歡動作遊戲的 MD 玩家玩起這款遊戲也可以不傷腦筋呢?
對台灣玩家而言,Sega 給了個大驚喜,在台發售時是繁體中文的版本。不像現在大陸改版遊戲滿天飛,遊戲廠商也漸漸重視中文市場而有推出一些中文遊戲,在二十年前可以玩到官方出版的中文遊戲,這種感動與可貴,是現今的年輕玩家想像不到的吧。還有那句最經典的問話:「XX,本月想搞什麼?」「搞」這個字在大陸上達高官、下至走卒都使用,但在台灣是帶有負面且輕蔑意含的詞彙,但這一句也讓台灣玩家對本遊戲留下了另一種有趣的印象。
*台灣玩家剛玩本遊戲看到這一句時,都會先楞一下吧。
前「Fugu Café 未來懷古」網站主編神樂坂雯麗寫了一篇很好的介紹文《「劉備,本月想搞什麼?」——《三國志列傳》的逆向文化衝擊》,徵得其同意轉貼如下。
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我小學畢業典禮結束後的那天晚上,跟兩三個好朋友一起夜宿班上同學家。雖然從那天晚上開始我們就已經不是小學生了,但有機會光明正大地跑去朋友家過夜玩耍,還是非常開心。
這位我現在已經記不得名字的同學,家境不錯、父母開明,也是當時我所認識的朋友當中唯一擁有SEGA Mega Drive主機的人。
雖然MD主機已經發售近三年,對當時還是小學生的我們來說,那鍍金的16BIT字樣實在太過耀眼;SFC是遙遠冷豔的高嶺之花;至於PCE-CD ROM²更是只有傳說中有錢的表哥堂哥之類才玩得起的奢侈品。
雖然從客觀角度來看,FC的時代即將結束,但當時我們這些小鬼頭能有FC玩,而且不會被大人一時不高興摔主機,就已經很滿足了。
將這種渺小的滿足敲得粉碎的,就是那天晚上我第一次玩到的MD遊戲《龍鳳神偷》(ボナンザブラザーズ)和《三國志列傳.亂世群英》。
大部分的輸送隊都會在一回合內走完全程,要想攔截其實不容易。
《龍鳳神偷》是SEGA自家SYSTEM-24基板系統大型電玩ACT的移植作,音樂輕快、角色可愛、動作逗趣豐富,又能兩人同時協力雙打,是理想又有趣的聚會遊戲。其實那天晚上大部分的時間,我們都在玩《龍鳳神偷》和其他一些動作、射擊遊戲,主要都是MD初期的作品。
後來,大家差不多玩到一段落,大家開始吃零食聊天的時候,同學插上《三國志列傳》卡帶,開始繼續統一中國的進度。當下這一驚非同小可,因為遊戲居然是中文的!要說明一下,雖然當時PC平台上應該已經有不少中文遊戲,但在遊樂器上讀到中文,這還是破天荒的一回。
如果你問今日的玩家,「SEGA的三國題材作品是?」,也許有很多人會回答《三國志大戰》系列;但在這之前十幾年,SEGA也曾經在自家的MD主機上推出過以三國故事為背景的正統SLG,就是這款《三國志列傳》。
雖然到當時為止,FC上已經有光榮(KOEI)的《三國志》和《三國志Ⅱ》、拿姆科(Namco)的《三國志.中原之霸者》等三國模擬遊戲,但出於語言上的隔閡,我並沒有機會接觸。
在這一夜之後,當其他人都對未知的中學校園青春生活充滿期待的時候,我夢想的卻是一台黑又亮的Mega Drive主機。一直到國二,我這個願望才算是實現了,而隨著主機一起買的遊戲不是《音速小子》,必然得是這款《三國志列傳》。
武將單挑畫面可以自行操作,也可以交由電腦自動進行。
談到《三國志列傳》中文版,大家印象最深刻的訊息,想必是每個月份回合開始時,那句「◯◯,本月想搞什麼?」。
實際上,如今你若是在Google搜尋鍵入「劉備 本」這些關鍵字,搜尋候補還真會跳出「劉備,本月想搞什麼?」這段文字,可見它給人印象之深。在今天中國用語氾濫港台,紅頂藝人開口閉口三句不離「內地」的情況下,這可能一點也不稀奇,但在當時,這段用詞還真「搞」得大家莫名其妙。
《三國志列傳》的特色,除了細心但偶爾會令人感到違和的全中文化之外,就是它的音樂與畫面演出。
尤其在武將單挑的畫面中,採用了玩家可以直接操作武將進行攻擊與防禦的類動作遊戲系統。由於《三國志列傳》中的武將都有提升能力值的等級成長設計,因此若是玩家夠偏執、夠閒,技術和運氣又夠好的話,甚至有可能用郭嘉單挑呂布取勝。
遊戲內,城池之間金錢與兵糧的運補,則是採取獨特的輜重隊系統,只要派遣機動力高的武將單人(節省兵糧)行軍,在敵方車隊進城之前攔截,便能搶到錢糧——因此這也是當時玩家唯一可以扮演山賊玩得不亦樂乎的三國遊戲了。
另外,在光榮三國志中,如果兵糧不足,部隊的士氣下降、甚至引起武將背叛,可說是家常便飯;但在《三國志列傳》中的武將們,如果糧食吃完了,忠誠度卻不會有變化;由於地圖配色與軍隊圖示十分容易混淆,也沒有訊息提示,有時長期的行軍會讓玩家忘了還有武將在城外待命,最後他們居然會直接餓死。
寧可餓死,也不願意背叛主君,難怪會成為軍神。
這與武將的品德或忠誠度等參數完全無關,任何武將只要沒糧食都會原地待命到餓死。寧可餓死也不願背叛主君,三國時代的武將真是高風亮節啊。(誤)
一般的三國或歷史模擬遊戲中,提高部下的忠誠度,通常是透過獎賞來進行。然而《三國志列傳》中的忠誠度提升方式卻是「教育」指令。
不單只是這樣,當下達此指令時,畫面上還會出現武將伏案讀書的動畫。忠誠度提高到100之後,武將就不可能背叛⋯⋯只要有錢有時間,任何君主都可以將任何武將的忠誠度提高到100。從現代的角度來看,這似乎比較像是洗腦,而不是教育。
《三國志列傳》中,挖角他國武將,對方手下的士兵會一個不漏地跟著主將投奔過來。因此,呂布就成了一個很難捨得除掉的角色:只要把他挖來,再把他剝個精光,再讓他賦閒等著被別國挖角、配滿兵力,週而復始,就可以省下一筆募兵費用,簡直是長了腳的免費募兵站。
這根本就是洗腦。預算太低或受教對象智力太差,教育也會失敗。
動畫也是《三國志列傳》的一大特色。各種事件、指令、策略、天災等等,都有一段小動畫與音樂。這些動畫雖然有點寒酸,但也令人感受到製作者的用心。
即使有這些從現在的遊戲標準來看有些微妙的設定和成分,《三國志列傳》依然是我印象最深刻,又最喜的愛的三國模擬遊戲之一。
因為這款《三國志列傳》,我還特地在夜市的流動書攤買了羅貫中的全本《三國演義》,並且把它啃了個透。
它也帶來了一些副作用,例如很難去玩設定較擬真複雜,(當時)影音效果卻較為普通的光榮《三國志》、在玩模擬遊戲時腦中總會響起「本月要搞什麼?」之類的聲音,等等。
現在看來這格「離間計」小動畫莫名的有一種腐味⋯⋯?
最後要再提一次《三國志列傳》的中文化,在打個電動還有可能被師長父母教訓「玩物喪志」、電視上顯示日文訊息會被義正辭嚴地斥責「文化侵略」的年代,有這麼一款看得懂的三國遊戲,對我們這些小孩來說真是很安慰的一件事情。這大概也是SEGA的開發人員不曾想到的吧!
現在又是月初了。那麼⋯⋯「雯麗,本月想搞什麼?」
(本文由好友神樂坂雯麗所著,獲得其同意刊載。)

如您所說,當初我看到遊戲開始時冒出那句",本月想搞什麼?"也是忍俊不禁啊! 對了,不知道您有沒有接觸過MD上的另一個遊戲"太平記"?它裡面的部隊對部隊的戰鬥基本上就是沿用自"三國志列傳";兩者不同的只是畫面由縱向改為橫向而已。
太平記是當年NHK大河劇的改編遊戲,也是很不錯的作品。不過我沒接觸過,謝謝您告訴我這個訊息。您有沒有興趣也把這些回憶寫下來呢?
其實這遊戲當初還有一個bug,在遼東這個城市的戰場好像是右上角有一塊草叢,只要人物進去的話,不曉得滿足它什麼樣的條件,就會一直升級,最後就變成大將軍,超爽。另一個就是呂布雖然武力最高,但是超級容易叛變,我的做法是讓他當太守,執行某個指令讓他仁德還是什麼上升,就再也沒有叛變的問題了,拿長刀的呂布練到後來,除了一些超級名將的體力挨得了一刀,其餘一律是一刀就讓對方歸天。 另外太平記這遊戲小弟也有玩過,足利方最猛的莫過於足利直義,玩家第一次玩最好也是選該勢力會比較容易過關,不過因為真的很久了,所以詳細情形已經忘了。
謝謝您的經驗談,歡迎常來逛逛及分享。
感謝網兄提供MD磁碟機圖片 這個遊戲我當初也有玩,有一個我不知道算不算BUG 就是選三國鼎立模式,地圖左上角的一個城池只有一位太守 只要操縱的不是曹操軍,不知道為什麼,運輸部隊會一直送資源過去 我常在半路搶,或是時機成熟就把那個國家打下來...
感謝假面兄提供密技 也真可能是程式設計師百密一疏沒除掉的蟲 我看過一個網頁說到,此遊戲最初是一位華人所作,後來賣給Sega完成並販售,只是不知真實性。 這個網頁也有些密技http://173ng.com/thread-356640-1-1.html 您也可以去看看
兄弟你好,我来了~~
感謝博士翻牆而來,有失遠迎。
好懷念的一款遊戲啊! 我玩了好幾年還是都覺得很有趣 版主寫的都很精細把一些小技巧都有提到 另外最令我覺得有趣的是 武將是有壽命的 就算不去打仗他也會自然老死 所以我會把他們派出去行軍 順便搶運輸隊 想當初玩到最後我的強將 幾乎都是在外面單槍匹馬溜來溜去 因為多帶兵的話 會耗糧食 所以地圖上到處都是我的軍隊 雖然那時候幾乎也都是沒有NPC的對手 只是不想看武將死掉 這款遊戲真的陪我童年很多的時光 認識了很多三國演義裡面的人物 還有許許多多地圖上城市的名稱 現在看到圖 我都還可以唸出來圖中都市的名稱咧 如圖 劉備統一天下的那張 中間是洛陽 右下的是許昌 左上的...忘了 我只記得司馬懿會在那出現 右上的是袁紹起始城....唉 老了
一款遊戲的趣味性能讓玩家久久不忘,也算是功德圓滿了。歡迎來聊聊逛逛喔。
嚴格來說這遊戲還不算三國遊戲的始祖。 若論始祖大概我個人會以FC上的柯拿米的三國志為優先考量。 它和光榮版的三國志出版時間只會早不會晚。 當時它被稱三國志而光榮版三國志被叫三國志二的哦!
我沒說亂世群英這遊戲是三國遊戲的始祖啊?!Sega推出這款遊戲時,如你所說,在FC上一些三國遊戲已經是經典了。但Sega在MD上的這款三國志列傳亂世群英的的確確是電玩歷史上第一款官方中文化的遊戲。
還珠客所言,大概是文中「遊戲總評」之下的第一句話吧。 這可能是由於兩位在認知上有所不同。 不過,就我所知,柯拿米公司不曾在FC上推出過有關於《三國志》的作品。 若還珠客所指,是前拿姆科公司在FC上推出的「三國志:中原的霸者」,它的發售的確是較FC上由光榮公司推出的「三國志」為早;但不局限於FC這一平臺的話,則是光榮公司的「三國志」發售較早。 註:「三國志:中原的霸者」之發售日-1988年7月29日(FC)。 「三國志」之發售日-1985年12月10日(PC),1988年10月30日(FC)。
感謝浪人前來釋疑。文章上方黑色字體部分是我所寫,下方藍色字體部分是我經原作者Brian(fung2008)同意而轉貼的文章。原來還珠客是指原作者最後「遊戲總評」中第一句話啊。
我今天也有玩.太好玩了.
讓玩家感受到樂趣,就是好遊戲必備的本質啊。歡迎常來喔。
這款遊戲也是我當年的最愛,記得有個武將叫做譚雄 能力不高又愛叛變,我就把他放在地圖上搶運輸隊 搶久了後來人家都不運了,我也忘了他的存在 某天忽然傳來訊息:「報告主公,譚雄餓死了...」
哈哈,沒糧可搶,只得餓死。好有趣的設定。
http://w13.jimdo.com/%E5%B0%8F%E9%81%8A%E6%88%B2/
這是您自己建立小遊戲與訊息的收集網頁嗎?很不錯哦。