Capcom 以「真‧三國無雙 2 猛將傳」等四十九款遊戲「侵害專利」為理由,向 Koei Tecmo 求償 9 億 8000 萬日圓,這兩天在遊戲玩家間引起討論。商場如戰場,法律訴訟在各公司之間的商業行為是為了維護自身合法權益,或私下和解交換利益。如 2012 年 Sega 向 Level-5 提出「閃電十一人」遊戲使用到其專利的 1100 萬美元侵權求償。
* Capcom 與 Koei Tecmo 侵權官司。截圖取自新聞網頁:http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140826/waf14082617470028-n1.htm
另一種則是行使商戰策略,讓對方產品與服務的市占率。遊戲業界中最著名的案例則是「俄羅斯方塊」的合約爭奪戰,在拙作「小小方塊引爆的商戰:俄羅斯方塊」已談過。看看常上新聞的 Apple 、Google 、Microsoft 、hTC 、Samsung 這幾家公司,常常利用專利阻撓對手擴大市場,或私下交換自身不俱有的專利權。說穿了,專利就是不見血的武器,故各家公司無不積極申請,法律與專利部門也相當龐大。小則可向其他公司要點零用錢美化財報,大則可以增加自己公司的市場影響力,稍一不慎可能對公司生存發展有深遠影響,是相當嚴肅的課題。
* Dreamcast 控制器不使用 Sega 傳統的圓盤狀方向鍵,而使用十字鍵,看起來是侵犯了任天堂的專利。但實際上其控制的構造與任天堂十字鍵的專利不同,所以沒有構成侵權問題。(感謝低分少年資料提供)
我這篇文章所寫的不是公司之間的互訟,而是一位發明家 Jan R. Coyle (ジャン・コイル)於 1969 年提出,1975 年獲得通過的專利: Sonic Color System ( USP 3900886 ), 1992 年對任天堂、Sega 與 Atari 提出侵權告訴,這極為罕見。該專利的摘要如下:
A sonic color system in which the electron guns of a cathode ray tube adapted to produce color images on the luminescent screen are controlled by a variable sonic input signal, and in which the sonic input signal varies an oscillator which is connected to the antenna terminals for the cathode ray tube circuitry.
*截圖取自 Jan R. Coyle 的 Sonic Color System 專利, USP 3900886 文件第一頁。
*截圖取自 Jan R. Coyle 的 USP 3900886 專利文件第二頁。敘述專利運作的流程圖。
簡單來說,就是聲音訊號會影響螢幕上背景顏色的變化(註)。可能很多人跟我一樣,覺得這侵權官司是在講天方夜談,技術力至上的 Sega 也不認為侵犯了 Coyle 的專利。於是在任天堂以 4000 萬日元(是日元沒錯,出處)和解之後, Sega 依然不肯退讓。法庭是講證據的,且在以小搏大的投射情感上,陪審團很明顯相信了 Coyle 的專利(與律師),並認為 Sega 這種大公司為富不仁。(註: displaying background colors on video screens with the use of audio rather than video signals. 音が変化するとそれに反応して映像が変化する)
*洛杉磯時報的網站上仍舊可以找到當時的新聞。截圖取自洛杉磯時報網站:http://articles.latimes.com/1992-04-11/business/fi-275_1_patent-infringement
*紐約時報的網站上仍舊可以找到當時的新聞。截圖取自紐約時報網站:http://www.nytimes.com/1992/04/13/business/sega-is-loser-in-patent-suit.html
於是這場巨人與大衛的戰爭, 1992 年洛杉磯聯邦地區法院判定巨人須付出 1200 萬美元的侵權損害賠償,加列 2100 萬美元賠償非法使用此專利得到遊戲業務的優勢,合計 3300 萬美元,日幣 57 億日元(註)。日本人士對此案例多半認為這是陪審團制度的弊病與國別歧視,只差沒說出「這是日本遊戲史最黑暗的一天」這種話。我想這和 Capcom 與 Koei Tecmo 一案相似,玩家只能打打嘴砲意見交流,也拿他沒輒。(註: 1992 年美日元匯率約為 1:124 ,但日本資料皆為 57億日元,可見判決可能依某年或多年平均匯率計算之。)
* 1993 與 1994 年正是 Genesis 營收大好的時期, Coyle 的訴訟案對 Sega 財務還是有一定的影響。修改的原始圖檔來源http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega_Annual_Icome(Loss)_1993-2004.svg
台灣俗諺:「鐵打的身體,也未堪三天烙賽。」侵權案後,花了大把銀子開發與推銷下兩代主機, SS 與 DC 叫好卻依舊黯然, Sega 的霸業果然只能在 Segagaga 遊戲中一夢黃粱。這個真實案例給了我們什麼啟示呢?第一:有機會申請專利別客氣,有朝一日就靠它。第二:在人屋簷下,底子硬也別逞強,退一步海闊天空,換取日後更大的利益。(本文完成於 2014 年 8 月 27 日)
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http://black16bit.pixnet.net/blog/post/34015319
Jan R. Coyle 1969 sonic color system 3900886 下載點
http://patent.ipexl.com/US/3900886.html
http://homepage3.nifty.com/nmat/03900886_1coyle.pdf
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http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140826/waf14082617470028-n1.htm
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