Sonic The Hedgehog 2 000

日文名稱:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

英文名稱:Sonic the Hedgehog 2
製作廠商:Sega發行 (Sonic Team 與 Sega Technical Institute 製作)
發行年份:1992.11.21
遊戲類型:動作格鬥
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音速小子索尼克 1991 年在北美掀起了暴發性買氣,使 Sega 成為當時的潮牌。隔年打鐵趁熱推出 Sonic 2,並以「2」為構想加入了另一位主角「Tails」。開發畫面曝光之時,玩家(呃...其實是我自己啦。)臆測 Tails 是定位為 Sonic 女朋友的女性角色,後來官方認定是男生,真是亂點鴛鴦譜啊!

 

sonic 2 TV CM JP 01.jpg

*當年的日本音速小子二代電視廣告,出現了謎樣的角色。

 

sonic 2 TV CM JP 02.jpg

*MD Sonic 2 的日本電視廣告,當時台灣也有 Sonic 2 電視廣告。

 

Sonic The Hedgehog 2 001

*新的螺紋型跑道,展示 Sonic Team 的技術力。

 

Sonic The Hedgehog 2 002

*首關依舊是充滿綠意的叢林關卡。

 

Sonic The Hedgehog 2 032

 *可以兩人同時以分割畫面進行競速比賽,使用 320x480 的解析度。

 

現在台灣電視的電玩廣告很多,那個年頭別說電玩廣告,一般廣告中日文與日語都不能出現,不像現在出現到有點氾濫,時空背景真的不同了。那時日本電視廣告只能在錄影帶店出租盜錄的日本節目錄影帶中看到,相信以前租過日本卡通錄影帶的人都有共同的回憶吧。超人氣索尼克的新作在發售當時,對台灣市場還滿重視的 Sega ,也在台灣電視頻道買下時間播出音速小子 2 廣告,出現了本作螺紋型的新跑道與類 3D 的特殊關卡跑道,最後還有招牌的「SE~GA~」人聲。印象中這是台灣第一個出現的電玩電視廣告,雖然只有短短約十秒鐘, MD 玩家心中卻是滿滿的溫暖啊!你曾經看到過嗎?

 

Sonic The Hedgehog 2 010

*Casino Night 關卡,成為後來 Sonic Spinball 的點子。

 

Sonic The Hedgehog 2 013

*Hill Top 關卡,有阿凡達電影場景的縹緲。

 

Sonic The Hedgehog 2 014

*神秘的地下洞穴,有些通道需要拉動機關才會運作。

 

Sonic The Hedgehog 2 016

*油海關卡的滑水(油)道。

 

大作最怕續作打爛招牌,Sonic Team 很清楚本作擔負的責任。每個關卡獨特且深具風格,繪製精細展現了美工人員的超強的配色功力。開發人員的用心配置了關卡中帶有巧思的物件,讓遊戲過程充滿趣味音樂在一代中大放異彩的作曲者中村正人,組成了當紅樂團 Dreams Come True 後仍舊為二代的作曲擔綱,還把本作最後的過關曲目"Sweet Dream"改編後放入專輯中。本作系統上在原地按下再按跳躍鍵,就可以蓄力衝刺,改進了一代索尼克一定得助跑的限制,在行動上更是遊刃有餘。收集了七顆寶石可變身為超級索尼克,增加了玩家在特殊關卡努力的動機。

 

Sonic The Hedgehog 2 019

*需要藉助索尼克奔跑而轉動的大螺帽,可以上下到達他處。

 

Sonic The Hedgehog 2 023

*這個網狀跑道也滿有意思。

 

Sonic The Hedgehog 2 026

*繞著蛋頭博士的蛋型武器。

 

Sonic The Hedgehog 2 029

*收集到 50 個金環,遇中途暫存點時就會出現可以進入特殊關卡的光芒。

 

Sonic The Hedgehog 2 022

*通過特別關卡的考驗後,可以得到一顆 Chaos Emerald。

 

1990 年與超任一同發售的 Super Mario World 已經加入了電池記憶功能,玩家隨時可以讀出遊戲進度,在音速小子二代中還是要玩家辛苦的從頭玩起,可能得要滿長的遊戲時間。若霸占電視玩得太久,家人可是會有意見的。雖然釋出了秘技可以使用選關,但在感受上還是希望可以體貼玩家一點,開發團隊總算在三代加入了這項功能。

 

Sonic The Hedgehog 2 044

*若遊戲中順利收集到七顆 Chaos Emeralds,收集 50 個金環就會變身成為超級索尼克。每一秒就會減少一個金環,所以要持續補充。

 

Sonic The Hedgehog 2 033

*在 Death egg (死蛋 ? 星際大戰的梗。)上遇到 Metal Sonic 的前身。

 

Sonic The Hedgehog 2 035

*最後與 Eggman 機器人的死鬥。

 

Sonic The Hedgehog 2 040

*收集到七顆 Chaos Emeralds,破關後會以 Super Sonic 現身。

 

Sonic The Hedgehog 2 041

*過關的三種畫面之一,Super Sonic。

 

Sonic The Hedgehog 2 031

 *使用金手指,可以選關與直接使用 Super Sonic。

 

音速小子系列,除了主角之外,你記得敵人的特徵或特色嗎?似乎沒有。主角或英雄才會被人記住,現實世界亦是如此,但 Mario 系列則把各個出現的敵人與關卡給予個性化,演變成每個角色與關卡都有很大的發展空間,也就是說可以多創作出遊戲為公司賺錢。到底是什麼因素,讓兩間公司有這樣的發展差異呢?實在耐人尋味。(本文完成於 2013 年 5 月 14 日)

 

sonic 2 cm.jpg

*日本電玩雜誌別冊中對音速小子二代的介紹。

 

1993 Sega Genesis Commercial With Sonic The Hedgehog 2 Promo.jpg

*當時北美買 Genesis 與一代的同梱版,還送免費的二代,Sega 真是豁出去了。

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音速小子二代秘技:

選關:

進入 Option 後,選聆聽音樂第 19、65、09、17 首後,聽到金環的音效即表示輸入成功。回標題畫面,按「A + START」,會進入選關畫面。

 

Super Sonic:

進入選關畫面後,選聆聽音樂第 04、01、02、06 首後,聽到寶石的音效後,選好要進入的關卡,再按「A + START 」進入遊戲,收集 50 個以上的金幣即會變身。

 

 

Super Tails:

進入選關畫面後,選聆聽音樂第 04、01、02、06、 01、09、09、02、01、01、02、04首後,聽到寶石的音效後,選好要進入的關卡,再按「A + START 」進入遊戲,收集 50 個以上的金幣即會變身。


增加接關次數:

進入選關畫面後,選聆聽音樂第01、01、02、04首後,把游標放在 Player Select 上,再按 Start。接關數會增加為 14 次。

 

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音速小子二代金手指:

 

1人遊玩時      Genie Code      Kega Code
時間固定         AD9S-8ABF     FFFE25:0000
人數不減         BH9S-8AAW    FFFE12:0009
金環70個*      J59S-8ABB      FFFE21:0046
Sonic半無敵*  C82S-8ABV     FFB031:0017
Tails半無敵*   B02S-8ADV     FFB071:000D

半無敵,遇溺水、掉落、重物壓,還是會死。
*只能在一般關卡使用。

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  • 假面騎士
  • 原來二代就能變超級賽亞人啊....我看了這篇才知道說

    我都不知道跑道關卡的挑戰結束後,那顆鑽石要幹嘛
  • 當時Sega也是搭七龍珠的熱潮,順便弄個超級索尼克出來,若不使用金手指,要收集全部的寶石也不是容易的事。

    black16bit 於 2013/05/18 16:41 回覆

  • Henrykin
  • 我最喜歡MD版的《Sonic 2》,原因很簡單,因為是我第一隻玩的超音鼠,而且Tails很可愛。我覺得追寶石是系列作最易玩及最好玩的Special Stages了,後來PS2的《Sonic Heroes》也重新採用了追寶石Special Stages。因為MD版第一集與3DS《Sonic Generations》的Special Stages,我完全不懂操縱,一粒寶石也拿不到……
  • 要收齊混沌寶石,真的是非常困難的任務。

    black16bit 於 2014/08/02 23:27 回覆

  • Henrykin
  • 寫錯了少許,應該是3DS《Sonic Lost World》的Special Stages不知怎操縱才對,3D畫面轉得我頭暈眼花……3DS《Sonic Generations》應該也是追寶石,因為我記得我是成功令兩代的Super Sonic登場的。
  • 3DS版的Sonic...沒玩過。

    black16bit 於 2014/08/02 23:25 回覆

  • Henrykin
  • 就算只玩單人模式,Player 2是能直接控制Tails,以幫助Sonic(Player 1)的,而且這情況下2P所控制的Tails是無敵的!這是我喜歡Sonic 2的原因之一,另一原因是這是我第一款遊玩與認識Sonic的遊戲!
  • 可以使用 Tails 與分割畫面雙人競速,也是當初 2 代的賣點。

    black16bit 於 2014/10/27 14:08 回覆