日版名稱:ベア・ナックル 怒りの鉄拳
美版名稱:Streets of Rage (Bare Knuckle: Ikari no Tekken)
發售日期:1991.08.02
製作廠商:Sega (AM7)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.9842
有警車馳援的街頭快打
熱門的業務版作品「街頭快打」(Final Fight,Capcom,1989)以超任首發陣容發表時,著實震憾了流連於遊樂場的玩家們。街頭快打發售後,雖限於 SFC 機能與容量只能一人遊玩,高移植度還是得到好評。若說怒之鐵拳是街頭快打的模仿作品是不為過的。我想連 Sega 也沒想到,這個系列居然成為 MD 遊戲中的經典作品。
*格鬥三人組的日本平面廣告
*格鬥三人組的人物選擇畫面。
*協力技是本作的特色。唔...這個姿勢太曖昧了。
*協力技使用得宜,攻擊力挺大的。
同樣的為剷除惡勢力在街頭亂鬥、可撿拾地面或敵方遺落的武器,連主要角色都是白 T 恤加牛仔長褲。當年台灣的電玩刊物為本作取名為格鬥三人組,我自己當年看電玩雜誌後,對本作的第一印象其實是不佳的,認為這是角色縮水版的仿作罷了,也沒有玩的欲望。直到同學家玩MD時,同學大力推廌本作,勉為其難一起玩了,才發現真是一款樂趣十足動作遊戲。
*一代中危急時可「召喚」警車攻擊敵人,炸死你們這些王八蛋。
*警車的馳援無所不在。
如同台語俗諺「同款,可不同師父。」各有特色的角色、紮實的打擊感與精心佈置的各關舞台,已使本作有不凡表現,Sega 的開發團隊 AM7 更把格鬥三人組加入了自己獨特的要素。揚棄了 AM7 自己多個作品如戰斧系列的點狀血量制,轉而採用類似街頭快打的長條血量制;又如戰斧中的救急時使用的魔法攻擊,在本作中成為警車的救援火炮攻擊。神奇的警車猶如能飛天鑽地的在各個關卡穿梭,在我方血盡危急時馳援,利用優勢火力給予敵人迎頭痛擊,看著他們哀號炸飛一掃而盡,這可是我的最愛啊。(謹向美國炸彈攻擊事件受難者致哀...。)
*進入總部前的升降樓層關卡,可以直接把敵人丟下去,十分爽快。
*有時會同時出現七、八個敵人,真是大亂鬥啊。
本作的角色略小,卻可以使畫面出現更多的敵人,投擲技可以像打保齡球似的一次讓敵方多人損傷,節省了不少打鬥時間。關卡中滿多區域是落入即死的深淵,把敵人引誘到附近之後投擲進去,也是滿爽快的,玩過的人也有喜歡像我這麼玩吧。最特別的是加入了街頭快打所沒有的協力技,要雙人遊戲時才會有特別的樂趣。協力技傷敵較一般攻擊為強,但需考量使用時機與熟練程度,此時玩家極易互傷與被敵所傷,可說是雙面刃。這可是考驗兩人默契與技巧的好機會,使用得宜會有很大的成就感,這可是高段等級的玩家才能體會的醍醐味。
*卑劣的Mr.X使用機槍無分別掃射。
*GOOD END,三人在海邊看著夕陽與星空。
*BAD END,成了黑社會的老闆啦!
我們總是正義的一方嗎?那可不一定!怒之鐵拳的最後關卡還考驗一下玩家是否會被黑暗面誘惑,結束畫面有 Good End 與 Bad End,可以讓玩家們多玩個幾次看看不同的結局(其實也差不多)。格鬥三人組的耐玩性在 MD 玩家間造成了極大的迴響,本系列作其後也有移植到了 Game Gear 與海外版的 Master System。(本文合併完成於 2013 年 5 月 4 日)
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怒之鐵拳(格鬥三人組)密技
選關與增加人數:
標題畫面時,以 2P 的手把同時按住「右+A+B+C」,按著之後以 1P 手把進入 Option,就可以看到下方出現人數選擇與選關。
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怒之鐵拳(格鬥三人組)金手指
Genie Code Kega Code
1P 生命不減 LC6S-8ABW FFB832:0050
1P 警車支援不減 BM99-8ABB FFFF21:000A
2P 生命不減 LC6S-8AFW FFB8B2:0050
2P 警車支援不減 BM99-8ABE FFFF24:000A
時間不減 AD79-8AC3 FFFB59:0000
1P 無敵 DR6S-8ACK FFB849:001B
2P 無敵 DR6S-8AGK FFB8C9:001B
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奠定歷史地位的經典:格鬥三人組 II
日版名稱:ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
美版名稱:Streets of Rage 2 (Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle)
發售日期:1993.01.14
製作廠商:Sega (AM7 . Ancient )
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.7105
*格鬥四人組的日本平面廣告
從一代的4 Mb 容量,提升到16 Mb 的格鬥三人組二代,在情節中讓與主角 Alex 的參數差別不大的 Adam 被犯罪集團所擄,加上了兩位敏捷度與威力成反比的兩位成員,分別是 Adam 的弟弟 Sammy 與怪力男 Max ,共同為救出 Adam 而行動。
*邪惡的 Mr.X 與他的犯罪集團又回來了。
*老面孔加生力軍。
*我個人非常喜愛的雨中關卡,Boss 是酒館的酒保。
*居然連外星生物都來參一腳,真是太神奇了。
格鬥三人組二代因為可選擇的角色成為四人,故台灣當時亦有取名為「格鬥四人組」之稱。新成員 Sammy 與 Max 因為不能使用投擲技,在一群敵人圍過來腹背受敵的時候常會遭到霸凌,所以習慣把敵人揍個幾拳然後往後一丟的我來說,還真是需要多多練習。不過 Sammy 的身高設定與速度和 Max 大範圍的高攻擊力對網路上某些玩家來說,卻是練技術的好角色,很多人還覺得很好用,讀者們可以試試看。
*二代的關卡比起一代華麗不少。
*這個拳王真的很像老任某拳擊遊戲的角色。
*非常美的海岸,敵方很像餓狼傳說的主角。
二代持有武器的設定也會因為擒拿敵人而掉落,且有次數限制,並非如同一代可以摔完敵人立刻再補上幾棒,熟練的話甚至可以到一直棒打敵人到一個舞台通過,二代的武器設定更貼近現實且合理。說到 Sammy 這個角色與武器就順道談一下,美國基於國情不同,對日版一些遊戲(包括本系列)的衣著或角色做了更為保守的修改,卻對小孩子持刀砍人的設定沒有意見?這樣審查制度的思維,說實在還真是滿怪的。
*快打旋風的布蘭卡嗎?吃我一記鐵拳!
*機器人會很聰明的保持距離,然後使用流星鎚攻擊我方。
*Max 不止力氣大,手持武器的攻擊判定連身後也有效。
大概是顧慮到不中斷遊戲的流暢性,一代中我最愛的警車支援,在二代中被徹底的拿掉了。兩人同樂的協力技亦被攻擊敵人會失血的特殊技取而代之,和街頭快打的特殊技同樣是救急或敵人難以對付時使用。還好由於 MD 手把有三個按鈕,可以獨立一個按鈕使用特殊技,加上方向鍵就會讓玩家決定發動時是對主角前方或對主角前後方兩種不同的攻擊。攻擊鍵加上蹲下或向前跑步的動作,也會使出不同的連續打擊的突進技。認真說起來,這些改變雖然讓二代看起來更像街頭快打,但在遊戲過程的變化上,是完全超越它的了。
*Mr.X 依然是持機槍掃射。
*最後順利救出 Adam。
格鬥三人組二代是硬派的動作遊戲,其中還加入了些許的幽默感,如同超級忍一般,有看來十分眼熟的敵方角色出現在其中,是開發團隊對那些經典遊戲致意。這個音樂棒、打擊爽快、關卡流暢,各項設定更改得比一代更完美的二代,雖然沒有分歧路線或多重結局,整體玩來就是一個爽字,在 MD 上已確立了傑作等級的歷史地位。
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怒之鐵拳二代(格鬥四人組)密技
*隱藏的 Option:
進入 Option 時,以 2P 的手把同時按「A+B」,進入後就可更改人數與選關。
*以相同角色進行遊戲(顏色也相同):
在標題畫面時,1P 按「右+B」,2P 按「左+A」,2P 再按 C。
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格鬥三人組二代(格鬥四人組)金手指
Genie Code Kega Code
1P血量不減 PD19-8AEB FFEF81:0068
1P人數不減 BH19-8AED FFEF83:0009
2P血量不減 PD2S-8AEB FFF081:0068
2P人數不減 BH2S-8AED FFF083:0009
時間不減 XH8S-8AB6 FFFC3C:0099
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MD動作遊戲經典三部曲
日版名稱:ベア・ナックルIII
美版名稱:Streets of Rage 3
發售日期:1994.03.18
製作廠商:Sega (AM7)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.8482
已確定在1994年年底發售的 Sega Saturn,使得 MD 的遊戲開發進入成熟期與收尾期,卻又有前一年自家名作戰斧三代令玩家撻伐的不佳印象。已經有大批支持者的怒之鐵拳三代預定以24 mb 大容量發售,看著電玩雜誌上開發中的遊戲畫面,可說是令 MD 粉絲既期待又怕受傷害。三代一樣可以由四個角色中選擇,在台灣以「格鬥四人組二代」或「格鬥三人組三代」命名,雖然可以輸入密技讓袋鼠成為第五位選擇角色,還好牠並不算是「人」。(笑)
*格鬥四人組二代開發時的日本雜誌介紹。
*格鬥四人組二代發售時的日本雜誌介紹。
*使用密技就可一開始選擇袋鼠VICTY。
把二代的緩慢的怪力男 Max 換成機器人老頭 Zan ,是公佈開發畫面後最令人矚目的了。果不其然, Zan 的繼承了 Max 的怪力設定,攻擊距離又長,速度雖只有一顆星卻不覺得慢,拿到武器還會轉化為像波動拳的飛行道具呢,幾乎已經是全能型的角色了。三代的武器系統加上了血量制,白話說來就是用多次之後武器會壞掉,所以本作是要憑真正的拳腳功夫的。
*使用密技,等一下接關就可以使用日版限定的人妖。
*打倒 SHIVA 後,也可以接關使用他喔!
開發團隊對三代的特殊技與突進技的出招更顯華麗之外,也加入了新的想法。特殊技施展後需要等待幾秒後才能再次使用,像是集氣的系統,限制玩家們連續使用。沒有使用限制的突進技也有所進化,出招時可以上下移動位置,攻擊不同線上的敵人,是滿有創意的,雖然我自已覺得意義不大。這樣攻擊系統的改變,還影響了 SFC 上的日版 Final Fight Tough (美版 Final Fight 3, 1995),讓每個角色有不同按鍵組合的攻擊招式。只是我個人覺得,《格鬥三人組三代》每個角色的出招系統完全一致,是有助於玩家縮短學習曲線的。一代中受好評的協力技又被加回來了,但受制於特殊技與突進技已臻於完美,協力技在三代中只是聊備一格。
*當年一看到袋鼠襲來,還真一整個冏了。
*本作有不少過場性質的圖片與對話。
再來得說說本作受人議論之處了。可能因影響了流暢性而從二代起取消警車支援,那我個人認為三代中影響流暢性的禍首直指敵人那過份聰明的 AI 。那年代的遊戲不像現在上網與真人對戰,所以程式設計師如何兼顧遊戲樂趣又不能讓玩家覺得簡單到無趣,是很大的挑戰。有了前兩代的經驗,除了招式系統進化,敵人的人工智能也進化了。本作令人詬病的,是敵人太會保護自己,卻不正面與玩家應戰。有和玩家繞圈圈跳探戈的,或索性退到螢幕外玩躲貓貓不出來的,加上本作關卡長度比前兩作長、敵人出現次數與數量都多,常出現上述的情形的確會使人覺得不太耐煩。
*三代的敵方角色真的很聰明,還懂得要閃開。
*這三個日本武士的外型與攻擊都很具特色。
*本作主角的必殺技要蓄積能量才能發動。
* Mr.X 居然變成魔鬼終結者了?
古代祐三在為超級忍作曲的電子樂曲已被視為經典,怒之鐵拳三個系列作的配樂也請到古代祐三操刀。本系列前兩作的編曲各個舞台的氣氛都搭配得宜,更顯出古代祐三編曲更臻成熟,大受好評。第三代曲風丕變,很多玩家不太適應,不過三代的曲風也有不少支持者,所以是因人而異。
*古代佑三的格鬥三人組(怒之鐵拳)系列曲目CD
*要在 45 秒內救出將軍還真是困難。別怕,我們有金手指。
*要在三分鐘之內打倒 NEO.X 才行。
三代恢復了多重結局的情節。我記得十幾二十年前我好不容易奮力打到最後,受制於多數且善躲的敵人,卻總是無法在炸彈引爆的時間內順利救出將軍,只能看著 Mr.X 喝著紅酒的 Bad End。《格鬥三人組三代》 與《戰斧 3》的開發團隊都是 Sega AM7,所出現的毛病都是一樣啊。不過因為愛之深,所以更會雞蛋裡挑骨頭以更高的標準來看待三代,希望日後的《格鬥三人組四代》能更為精進。
*打倒 NEO.X ,存放 Mr.X 生命中樞的儀器也會被打破。
* Adam 駕駛直昇機接大家離開。
* GOOD END 畫面。
* GOOD END 畫面。
本系列的支持者日思夜盼,號稱 2D 最強主機的 SS ,本系列作連個影子也沒有。Dreamcast 上雖然有四代開發的傳言,現在網路上也有當年所謂的開發畫面,但仍舊沒有發售。直到 Sega 退出硬體市場,戰斧、獸王記、忍這些二十多年前的招牌作品,都在他廠的主機上發售,只是為表現多邊形畫面而做,沒有放入當年遊戲開發的用心。忍系列在 3DS 上的重生,以 3D 畫面呈現 2D 遊戲的操作方式,高難度卻得到玩家認同。網路上《格鬥三人組》系列相關的網站非常的多,懷念性質的同人作品或修改版本在玩家手中一個個的被製作出來。所以,是不是得慶幸怒之鐵拳的續作沒有出現在那個爭相表現多邊形技術力的年代被搞爛,讓只出現在 MD 歷史的經典名作得以在老玩家的心中留下最美的印象?(本文合併完成於 2013 年 5 月 4 日)
*傳說中的 Dreamcast 版怒之鐵拳續作。
* Dreamcast 版怒之鐵拳續作看似也可進行第一人稱視點的戰鬥。
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怒之鐵拳三代(格鬥四人組二代)密技
*選關:
一人遊戲用1P,兩人遊戲用2P,按「上+B」進入OPTION。
*使用人妖 ASH(日版限定):
打倒 ASH 後, 按 A 一直到下一關,接關時就可選擇。
*使用 SHIVA:
打倒 SHIVA 後,按 B 一直到下一關,接關時就可選擇。
*使用袋鼠 VICTY:
標題畫面時按「上+B」再按 START,角色選擇就有第五個袋鼠 VICTY。
*以相同角色進行遊戲(顏色也相同):
選擇兩人玩時,2P 按「下+C」,1P 按 START 進入,就可選擇同角色。
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怒之鐵拳三代(格鬥四人組二代)金手指
Genie Code Kega Code
1P 血量不減 GXS9-8ADN FFDF6C:0034
2P 血量不減 GXTS-8ADN FFE06C:0034
1P人數不減 BHS9-8AEM FFDF8B:0009
2P人數不減 BHTS-8AEM FFE08B:0009
1P快速集氣 TD5S-8AA1 FFF617:0080
2P快速集氣 TD5S-8AA3 FFF619:0080
炸彈時間99 XGES-8AHC FF88E2:0099
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