日版名稱:メガドライブ
海外版名稱:Genesis (美)、Mega Drive (歐)、世嘉五代(台)
發售日期:1988.10.29(日)、1989.08.14(美)、1990.11.30(歐)
製作廠商:Sega
當時價格:21000日元
規格:
主CPU:Motorola 68000 16/32-bit processor @ 7.67 MHz
音效CPU:Zilog Z80 8-bit @ 3.58 MHz
記憶體:64kB work RAM (68000), 64kB video RAM, 8kB work RAM (Z80)
顯示晶片(VDP):Yamaha YM7101
同時顯色數:512色中的64色(normal),183色(shadow/highlight mode)
物件顯色數:64色中的16色。
音效:FM音源5聲道,PCM/FM 1聲道,PSG 4聲道
動畫拚合:80個(8X8,320 pixel模式),64個(256 pixel模式)
赫然發現在寫了六十多篇文章後,卻沒有寫到部落格的主角「 Mega Drive 」的文章,雖然在多篇文中都提及了那一段主機大戰的回憶,還是以此文章記錄一下這 Sega 硬體史中最輝煌的一頁。
在 Atari Crash 之後,日本各家電器廠商發售中的家用遊戲機有十幾種。 Sega 在 1983 年即開賣第一代機種 SG-1000 ( SC-3000 精簡版),於當年 7 月 15 日正式發售。這天可真是黃道吉日,老任在山內老爺子「製造出其他家公司一年內(性能或價格)無法追上的硬體」與「做出讓人覺得好玩的遊戲」的要求下,任天堂紅白機也於當日發售。此後,兩家公司便立下不解之仇。 Sega 接下來 SG-1000 Mark II , 第三代 SG-1000 Mark III , 以及第四代的 SEGA Master System 都無法憾動紅白機建立起的任天堂王朝,可說是屢戰屢敗。兩家公司打得火熱,連日本電玩雜誌都為他們做出下一代產品想像圖(就像現在網路上有人常做的),天馬行空的預想雖然不切實際,卻吊足了玩家們的心。
* Sega SG-1000 海報,圖中為非常稀少的黑標籤版主機。
*當時電玩雜誌的 Sega 第五代主機 Mark V 預想圖。
* Sega 第五代主機 Mark V 預想圖之二。
* 1982 年由 TOMMY 發行世界第一台十六位元遊戲機「ぴゅう太」。
其他的廠商紛紛識相的退出戰局或加入任天堂陣營,在業務版電玩經營得不錯的 Sega 自然嚥不下這口氣,便以業務版機台常用的 16bit 68000 CPU 架構研發出第五代的 Mega Drive ,並開放第三方加入,中止前四代獨力開發軟體的策略。 MD 正面有著黑底金字的大大 16 BIT 字樣,雖然 1982 年由 TOMMY 發行的主機「ぴゅう太」才是世界第一台十六位元遊戲機,但普遍認同從 MD 開始遊戲機才正式進入十六位元時代,售價為 21000 日元,當時在台水貨價炒到萬元台幣以上,這似乎是每台新主機發售時都有的蜜月期。廣告請到了當時還留著小瓜呆髮型的內涵型藝人いとうせいこう (伊藤正幸)為代言人,有看過電視與平面廣告的都有印象吧。
*いとうせいこう代言的 MD 初期平面廣告。
*いとうせいこう代言的 MD 初期平面廣告。
*現在的いとうせいこう。
老謀深算的任天堂也不是省油的燈。除了用壟斷性的合約限制第三方公司為其他主機製作軟體外,於 MD 發售前罕見的召開記者會發佈了超級任天堂也即將要登場的消息,使玩家注目的焦點轉移。更厲害的是 1988 年大作連發,包括 10 月 23 日 ( MD 發售前一週)發售完成度與娛樂性都是名人堂等級的傑作 Mario 3 。加上也想接收「後 FC 市場」的 PC-E 先行發售,使日本主機市場更為混亂。玩家荷包空空、少了熱門國民級 RPG 、重量級第三方的觀望,與對超任的期待,使得 MD 賣得並不好,山內老爺子還說出了「遊戲主機賣得不好,是因為遊戲不好玩。」的話暗諷 Sega 。 MD 強調對大型電玩移植與 Sega 本身的技術力,流連於遊樂場的核心玩家是滿捧場的,據稱當時每款 MD 軟體都有 5 至 10 萬片的銷量。不過,直到閃電出擊 3 ( Thunder Force III, 1990 年 6 月 8 日)以超水準表現吸引玩家目光, MD 才正式突破 120 萬台,都已販售一年半了。
*任天堂記者會公布的 SFC 原型機,原本強調會向下與 FC 相容。
*電玩雜誌大篇幅報導 Sega MD 上市即將的消息。
* BEEP!雜誌 1988 年 11 月號( 10 月發行)為 MD 宣傳造勢, MD 於當月底就發售。
* Sega 為 MD 計劃發售的週邊,類似 PC-E 的核心計劃。
* MD 官方預定推出的的磁碟機、鍵盤與手寫繪圖板的樣品。
Sega 搶先在任天堂尚未推出 SNES 前,於 1989 年 8 月 14 日在北美販售美版 MD 創世記 「Genesis」,並且打出了「Genesis Does What Nintendon't」行銷口號。北美 NES 市場還很大且處於成熟期,老神在在的任天堂認為情勢還在自己這邊,在還沒賺足銀兩前對 Genesis 根本不予理會,情勢類似日本市場一般未成氣候。倒是也對老任作風反感的 EA 先對 Sega 釋出善意,願意為 Genesis 開發軟體。 EA 原本自己提出優惠的合約,遭到 Sega 的拒絕。後來 EA 自行以反向工程製作出 Genesis 開發工具,Sega 也自認情勢不如人,需要的是更多的朋友。就以老任對日本六大廠商的優惠合約允諾 EA 之後, 1990 年 John Madden Football 於北美及歐洲銷售。在 EA 符合歐美玩家胃口的運動型遊戲的協助下,使 Genesis 市場漸有起色,到 1990 年底 Genesis 售出約 120 萬台。
*美國 Genesis Does What Nintendon't 宣傳廣告
*據稱是 EA 自製的 Genesis 開發工具 Sprobe。
*EA的加入對Genesis初期的銷量有莫大貢獻。
*小朋友在玩歐版的MD,遊戲應該是米老鼠幻影城大冒險。能留下這樣的照片真不容易。(拙作:MD初期優秀作品:米老鼠幻影城大冒險)
1991 年可說是兩雄對峙的間鍵年。日本 SFC 於 1990 年底銷售後,一年間就突破 300 萬台,任天堂發表 SNES 將於 Genesis 發售兩週年之前的1991年8月13日上市,挾壟斷八位元市場的霸主地位,大有後來居上的氣勢。Sega 看好音速小子 Sonic 的潛力,歐美市場於 1991 年 6 月 23 日先行日本上市( 1991 年 7 月 26 日),又酷又強調速度感的索尼克,與強調快速 CPU 的 Genesis 形象契合,搭配削價策略,吹起了強勢買氣爆發的反攻號角,光 1991 年就售出了 160 萬台, Sega 成為北美青少年眼中的酷品牌。讓日本 MD 吃鱉的 RPG 遊戲在北美市場並不吃香, MD 快速的 CPU 正符合北美動作與運動遊戲開發的需求。
*有音速小子與先行多數軟體的加持,明虧 SNES 軟體太少。
*十六位元主機大戰當時美國的廣告(超任+超級瑪莉歐共 199 美元, Genesis + Sonic 共 149 美元。)
* 1991 年日本雜誌報導的日本及海外主機銷量。
* 1992 年日本遊戲雜誌報導,海外 Genesis 與 SNES 分別是 850 萬台與 734 萬台。
* 1992 年八月日本國內 MD 與 SFC 分別是 290 萬台與 644 萬台。
兩部主機雖有機能上的差別,但在跨平台遊戲的表現上卻顯不出太大的差距,這點在目前各平台的移植作品上也看得出類似的情況,遊戲性與價格是玩家購買的兩大重點。 Acclaim 真人快打一代( Mortal Kombat )這遊戲也在兩主機大戰的消長中插上一腳。 1993 年 9 月 13 日兩主機同時發售的真人快打一代, SNES 版本因為任天堂審查制度的規定,把格鬥中出現的鮮血顏色修正為灰色,以符合全年齡販售的標準; Genesis 版也做了相同的處理,卻可經由輸入秘技更改回紅色,這秘技經電玩雜誌先行披露後人盡皆知,被評為 MA-13 等級。與業務版一樣表現的移植作才是玩家想購買的, Genesis 版賣出近 200 萬片, SNES 版為不到 70 萬片,結果大出任天堂預料之外。 1992 與 1993 年在北美分別賣出約 450 萬與 550 萬台 Genesis。
*兩機種 Mortal Kombat 噴血的表現比較。
* MD 版的人物與背景反而較有立體感。
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機種名:メガドライブ2
發售日期:1993.04.23(日)、1994(美)、1993(歐)
製作廠商:Sega
當時價格:12800日元
規格與メガドライブ一代相異處: AV 端子可輸出音體音效、刪減後方 DIM 端子( Modem 用),刪減耳機插孔、音量控制器與電源 LED 燈。
因為 MD 一代主機在日本賠錢賣也賣不好,又得應付北美低價搶市占的要求, 1993 年便降低成本推出 MD 與 Mega-CD 二代機,當時 Sega 還有在台北舉行發表會呢。手把更改為六個按鍵,雖然當時還沒有 Capcom 要加入陣營或快打旋風二代要移植到 MD 的消息,但這樣的變更所顯示的意涵是很明顯的。兩台主機在北美銷量呈現勢均力敵的拉鋸戰,第三方廠商眼看機不可失,趁機要求任天堂解除合約中限制為其他機種製作遊戲的不合理條款,否則離開老任陣營轉而為他方主機賣遊戲也不會有太大損失。 MD 販售中期之後,日本重量級大廠才陸續加入,但主要還是顧慮到北美市場,也為日後 Sega Saturn 製作遊戲做好準備。
* 1993 年日本電玩雜誌報導, Sega 於北美市占 63 %,任天堂陷入苦戰。
* 1994 年 1 月至 8 月各主機銷量。
由上圖可以看出,到 1994 年為止,北美 Genesis 市場都還沒有出現頹勢, 1994 年賣超過 400 萬台,可惜 Sega 著眼於三十二位元新戰場,對十六位元戰場已無心戀戰,在我之前「壯志未酬身先死:短命的32X」與「SVP 力抗 Super FX: VR賽車 Virtua Racing」兩篇文章已有相關描述,加上老任「超級大金剛」的超級表現, SNES 還是賣得最多的十六位元主機。 1995 年日本次世代主機大戰正盛,北美 Genesis 還可賣出約 210 萬台, 1996 及 1997 年還各有 110 萬與 40 萬台,北美實在是 Sega 最大的獲利地區。 1990 年代初期幾乎五五波的主機大戰,最後得勝的任天堂,也曾提到勝也是慘勝,沒有真正的勝利者。 Sega 在此役中奠定遊戲界的歷史地位,培養出大批忠誠的支持者。當時日本共售出 358 萬台 MD ,歐洲 800 萬台,北美約 2300 萬台。為什麼說「當時」呢?因為 Sega 利用 MD 的剩餘價值,出售版權給其他公司繼續製造相容機種,所以,實際銷售數字還在增加中喔!
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機種名:Genesis 3
發售日期:1997(美國與南美)
製作廠商:Majesco
當時價格:初期售價50美元,落至19.99美元
規格與 Genesis 2 相異處:有電源 LED 燈,沒有外接擴充槽(不能接 Sega CD ),不能接 Sega 32X 、 SMS 轉接器或金手指,不能玩 VR 賽車。卻可使用其他日版卡匣。
* 2008 年發表時原為稱為 Genesis 4 的 Sega Firecore ,由台灣愛勝( ATGames )公司取得授權製造的, 2009 年於北美發售,台灣也買得到。內建2 0 種遊戲並可使用日美歐卡匣,不鎖區,內部使用 ARM CPU 模擬 MD ,但音樂表現得不佳。(不能接 Sega 32X 、 SMS 轉接器或金手指,不能玩 VR 賽車。)
* 2009 年八月在巴西銷售的 Tectoy Mega Drive 4,內建 87 種遊戲。
2012 年 3 月時,日本某網站一項名為「你想要哪家廠商作主機硬體」的投票,在任天堂、微軟與索尼三家現有廠商外,選出心目中「堪此重責」的廠商。在總數一千人一人一票的投票結果, Sega 得到 37.6 %的支持成為第一名,與第二名的 Apple 票數有不小的差距(雖然我覺得 Apple 早就在賣遊戲機了)。嗯...看到這種結果,身為老玩家是覺得感慨多於興奮。當年的 Sega 雖然不大會做生意,卻有股讓支持者跟著向前衝的傻勁;今天的 Sega 風格像足了生意人,要我追隨其後...,我真的還得考慮再三。
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