日版名稱:エイリアン ストーム
英文名稱:Alien Storm
發售日期:1991.06.28
發行廠商:Sega ; Sega AM7(Team Shinobi)製作
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.1705
Sega許多業務版的名作均使用自家業務用機板System 16,並加強音效衍生出System 16A、16B及System 18基板,甚至與Capcom的CP1基版也有共通性,所以這些基板的遊戲在移植MD時也會相對容易。任天堂在FC發售後就把業務版部門收掉,認為應把遊戲帶入一般家庭,全力打造自家硬體的獨占佳作,業務版由第三方供應就好;Sega以業務版部門領導公司走向,覺得突顯公司技術力的業務版於遊樂場先行,以吸引玩家購買家用機。兩造的不同戰略並沒有誰是誰非,只是Sega還是會把自家遊戲的版權賣給其他公司,而且公司內業務版部門的老大心態使家用遊戲部門十分弱勢,一直到了SS之後才有所改觀。
*異形風暴業務版使用System18基板。
*本作可以由三名角色選擇兩人同樂。
*第一關的Boss,不要在前後逗留太久即可。
*快跑時同按跳躍與攻擊,就可以騰空攻擊敵人,要熟練之後才好用。
*向四周發射子彈的BOSS,小心躲開就好。
同樣是三名角色的過關類型動作遊戲,也有對敵全體攻擊的特殊技,異形風暴這款遊戲相信所有玩家一看都會覺得跟戰斧十分類似。本作業務版製作小組為AM1,許多名作如戰斧、獸王記、死亡鬼屋等都由他們製作。家用版為Team Shinobi製作,代表作品為MD戰斧系列、夢幻之星系列、超級忍系列、格鬥三人組(怒之鐵拳)系列。由這些膾炙人口的作品就可以看出兩個都是硬底子的小組,或許是合作關係十分良好,他們曾經合併成為Sega Wow小組。
*男性角色的特殊攻擊是戰鬥機全體掃射。
*機器人角色的特殊攻擊是自爆,之後會把自己的頭撿回來裝好,相當有趣。
*女性角色的特殊攻擊是核彈?太可怕啦。
若以原生業務版的戰斧一代與本作互相比較,除了基本的魔法瓶換成能源E罐,身為後作的異形風暴增加了一些攻擊動作,卻還是明顯感覺缺少了點什麼。音樂與場景的略嫌單調、特殊技能的沒有變化,看來搞笑並不可怕的異形角色,最重要的算是沒有與敵廝殺時那種拳拳到肉的紥實感(呃...雖然他們的武器是砲彈、雷射或火焰),不似這兩個小組被眾多玩家再三回味的戰斧或怒之鐵拳,這卻是動作遊戲的重點。平心而論,雖然略有刪減內容,異形風暴以移植作的眼光來看,已經很具有業務版的遊戲性與效果,缺少了的打擊感也是忠實呈現(笑)。
*本作最大的特色就是每關後的模擬3D射擊舞台。
*高速捲軸關卡,要適時跳起以避免受到傷害。
*第八關是進入外星母船來到外太空。
*外星母船內還是可以使用戰鬥機與核彈的特殊攻擊,設定上有點奇怪。
*母船內有多路線選擇。
*最後的異形母腦,攻勢十分凌厲。
每個關卡不是出現壯碩恐怖的難纏Boss,最後會有玩家主觀視點的模擬3D射擊舞台反而成為本作的特色。說到第一人稱視點的射擊遊戲,Operation Wolf(Taito, 1987)以真實戰場為背景,會振動的烏茲衝鋒槍的體感機台風靡大街小巷。同時具有動作通關與第一人稱視點射擊的遊戲,本作應該是第一個吧。像本作這樣因遷就動作遊戲,用搖桿操作游標來進行移動並不靈活,有新意但沒有射擊的FU。AM1後來製作出第一人稱視點射擊領域的名作死亡鬼屋(The House of the Dead, 1996),算是彌補了異形風暴射擊舞台既不嚇人,又不痛快的小小遺憾吧。(本文完成於 2013 年 3 月 18 日)
*三位英雄最後得到「異形剋星」的封號。
*結束畫面時,三位主角及出現過的異形會配合樂曲,做出有趣的動作。
*HARD難度一路通關,居然評價是0分。你知道如何做到的嗎?
*與戰斧MD版一樣,有可使用主角進行的對戰模式。
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異形風暴金手指
Genie Code Kega Code
1P生命值 NDHS-8AAM FFCE0B:0060
1P能源 ADHS-8BAN FFCE0C:8000
2P生命值 NDHS-8AEM FFCE8B:0060
2P能源 ADHS-8BEN FFCE8C:8000
接關不減 BH39-8AAW FFF312:0009
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異形風暴秘技:
*生命值 0 的復活
選擇機器人為角色進行遊戲,生命值為 0 時,使用特殊攻擊自爆,遊戲可以繼續下去。
*採點分數為 777
以雙人開始遊戲,2P 先。遊戲結束的採點畫面時,2P 手把的「A + B + C」一起按,分數會顯示 777 。
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每況愈下的名作:Golden Axe 戰斧系列。
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/33895615
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