日版名稱:フォゴットンワールズ
美版名稱:Forgotten Worlds
發售日期:1989.11.18
製作廠商:Sega
遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.3870
在 1980 年代後期, Capcom 可說是在業務版與家用 FC 版遊戲開發上兩得意,遂有意對業務版基板開發上的紊亂做一番調整,世界末日這款遊戲就是 Capcom CP System 的第一彈。在日本使用 Lost Worlds (ロストワールド)的標題,海外版本標題使用 Forgotten Worlds , MD 與 PCE CD-ROM 的移植版也直接使用這個名稱。當年遊樂場中世界末日也是熱門機台,主角帶了台很像是吸塵器的子機,在末日後的世界中除暴安良,很是有趣。
*日本電玩雜誌 BEEP 於 1988 年 9 月對世界未日業務版的介紹。
*敵方的惡龍破壞了整個世界。
*看來又像花又像心臟的 BOSS 。
*這些蜥蝪人令我想到當年台視播出的勝利大決戰( V ),有人知道嗎?
這個射擊遊戲最令人印象深刻的,當屬機台上除了左手的搖桿外,右手的按鍵被可 360 度旋轉的「搖桿」(旋桿?)取代,以控制子機的射擊方向,下壓它還可以切換主角與子機的轉動模式,進行全方位的精準射擊。業務版推出的一年後, Sega 就移植了本作,礙於 rom 容量的限制,關卡由 9 關刪減為 7 關,物件有些縮水,但保留了雙打模式,嚴格說起來已經算是很有誠意的了。特殊的旋桿周邊沒有隨著 MD 版發售,取而代之的是使用 MD 手把上的 A 與 C 兩鍵來切換轉動模式。
*世界末日的機台,可以看到與眾不同的旋桿。
*用色數雖然精簡,但效果是滿立體的。
*這隻龍,大夥對其應該最有印象吧,脖子前方的胸部才是弱點。
*過關後,會秀出帥氣姿勢的名場面。
*蠕蟲狀的頭目相當靈活。
*划著船出現的埃及神祇頭目。
本作的操作性還不錯,主角的移動上不成問題。當一人玩時要應付四面八方而來的敵人,切換按鍵的使用還是不若旋桿來得直覺,手指都快抽筋了,玩起來還是挺吃力的。還好只要一方尚未 Game Over ,另一人隨時可加入戰局,減低了本作的難度。在畫面的表現上,業務版畫面利用多層捲軸遠近景深造成的視差滾動( Parallax scrolling )效果已很出色, MD 版的背景與物件的細節與色數雖有所刪減,看來單調一些,卻意外的立體感十足。在硬體機能、容量與細緻度之間取得平衡,感受到美工人員的努力,這點我個人倒是滿讚賞的。
*這圖流露出鐵漢柔情的一面。
*出現了小蜜蜂商店,地下金融果然無所不在啊。
*場景中出現商店的設定,在日後的 CP System 遊戲中也有。
*穿著唐裝的人物騰空而來。
*出現天壇背景,繪製得算是精細。
*突然從雲層下冒出的巨人。
*冰晶狀的頭目,子機的攻擊對它無用?
音樂算忠於原作,過場畫面刪除了語音,卡匣只有 4 Mbit 容量,不能太做苛責了。玩家在戰場上消滅敵人後,取得藍色的錢幣( ? ),可以在途中出現的小蜜蜂商店購買道具,提昇武器與防具的強度或補充生命值。這樣導入些許 RPG 要素的創新系統,也為日後同為 CP System 基板如戰場之狼 2 等遊戲立下先例。
*巨大的敵人使出金鋼飛拳出現了,這是最後頭目嗎?
*與業務版相較下,雖然色數較少,但立體感表現不錯。
*最後敵人的設定,很像漫畫「惡魔人」。
*過關後出現的美艷女性,這是何許人也?
說真的, MD 上 Sega 移植的幾作 CP System 遊戲,似乎都比 Sega 移植自家遊戲的完成度來得高。 MD 後期 Capcom 掛自已招牌的遊戲,品質就更不在話下。 CAPCOM 原意為指揮中心與太空艙中太空人溝通的通訊員,需要冷靜專注、條理分明,看來該公司聘用的員工多少也按這些條件來篩選吧。(本作完成於 2013 年 3 月 29 日)
*當然要再感謝一下老卡的授權與幫忙。
*結束畫面有點草率吧。
*使用六鍵手把,可在開機前按住 mode 鍵設定成三鍵,不然遊戲開始後會直接 Game Over 喔。
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世界末日金手指 :
Genie Code Kega Hex
1P 生命不減 FAJ9-8AAK FF1109:0028
2P 生命不減 FAPS-8ACH FF1A47:0028
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秘技:
*Mega Crash
遊戲時, B 鍵連打兩三次,敵方全體受損傷,主角體力減少。
*無限接關
兩人同時遊戲,一人遊戲結束時,立刻按 Start 接關。兩人同時 Game Over 時就無法使用。
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