Forgotten Worlds 世界末日001

日版名稱:フォゴットンワールズ 

美版名稱:Forgotten Worlds

發售日期:1989.11.21

製作廠商:Sega

遊戲類型:飛行射擊

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在 1980 年代後期, Capcom 可說是在業務版與家用 FC 版遊戲開發上兩得意,遂有意對業務版基板開發上的紊亂做一番調整,世界末日這款遊戲就是 Capcom CP System 的第一彈。在日本使用 Lost Worlds  (ロストワールド)的標題,海外版本標題使用 Forgotten Worlds , MD 與 PCE CD-ROM 的移植版也直接使用這個名稱。當年遊樂場中世界末日也是熱門機台,主角帶了台很像是吸塵器的子機,在末日後的世界中除暴安良,很是有趣。

 

Lost World cm BEEP!198809_p101.jpg  

*日本電玩雜誌 BEEP 於 1988 年 9 月對世界未日業務版的介紹。

  

Forgotten Worlds 世界末日002

*敵方的惡龍破壞了整個世界。

 

Forgotten Worlds 世界末日005

*看來又像花又像心臟的 BOSS 。

 

Forgotten Worlds 世界末日006

*這些蜥蝪人令我想到當年台視播出的勝利大決戰( V ),有人知道嗎?

 

這個射擊遊戲最令人印象深刻的,當屬機台上除了左手的搖桿外,右手的按鍵被可 360 度旋轉的「搖桿」(旋桿?)取代,以控制子機的射擊方向,下壓它還可以切換主角與子機的轉動模式,進行全方位的精準射擊業務版推出的一年後, Sega 就移植了本作,礙於 rom 容量的限制,關卡由 9 關刪減為 7 關,物件有些縮水,但保留了雙打模式,嚴格說起來已經算是很有誠意的了。特殊的旋桿周邊沒有隨著 MD 版發售,取而代之的是使用 MD 手把上的 A 與 C 兩鍵來切換轉動模式。

 

 

forgotten worlds 機台    

*世界末日的機台,可以看到與眾不同的旋桿。

 

 

Forgotten Worlds 世界末日007

*用色數雖然精簡,但效果是滿立體的。

 

Forgotten Worlds 世界末日008         

*這隻龍,大夥對其應該最有印象吧,脖子前方的胸部才是弱點。

 

 

Forgotten Worlds 世界末日012     

*過關後,會秀出帥氣姿勢的名場面。

 

Forgotten Worlds 世界末日015

*蠕蟲狀的頭目相當靈活。

 

Forgotten Worlds 世界末日016

*划著船出現的埃及神祇頭目。

 

本作的操作性還不錯,主角的移動上不成問題。當一人玩時要應付四面八方而來的敵人,切換按鍵的使用還是不若旋桿來得直覺,手指都快抽筋了,玩起來還是挺吃力的。還好只要一方尚未 Game Over ,另一人隨時可加入戰局,減低了本作的難度。在畫面的表現上,業務版畫面利用多層捲軸遠近景深造成的視差滾動( Parallax scrolling )效果已很出色, MD 版的背景與物件的細節與色數雖有所刪減,看來單調一些,卻意外的立體感十足。在硬體機能、容量與細緻度之間取得平衡,感受到美工人員的努力這點我個人倒是滿讚賞的。

 

Forgotten Worlds 世界末日017

*這圖流露出鐵漢柔情的一面。

 

Forgotten Worlds 世界末日010

*出現了小蜜蜂商店,地下金融果然無所不在啊。

 

Forgotten Worlds 世界末日004

*場景中出現商店的設定,在日後的 CP System 遊戲中也有。

 

Forgotten Worlds 世界末日018

*穿著唐裝的人物騰空而來。

 

Forgotten Worlds 世界末日019

*出現天壇背景,繪製得算是精細。

 

Forgotten Worlds 世界末日020

*突然從雲層下冒出的巨人。

 

 

 

Forgotten Worlds 世界末日021

*冰晶狀的頭目,子機的攻擊對它無用?

 

音樂算忠於原作,過場畫面刪除了語音,卡匣只有 4 Mbit 容量,不能太做苛責了。玩家在戰場上消滅敵人後,取得藍色的錢幣( ? ),可以在途中出現的小蜜蜂商店購買道具提昇武器與防具的強度或補充生命值。這樣導入些許 RPG 要素的創新系統,也為日後同為 CP System 基板如戰場之狼 2 遊戲立下先例。

 

Forgotten Worlds 世界末日011  

*巨大的敵人使出金鋼飛拳出現了,這是最後頭目嗎? 

 

Forgotten Worlds 世界末日022 

*與業務版相較下,雖然色數較少,但立體感表現不錯。

 

Forgotten Worlds 世界末日024

*最後敵人的設定,很像漫畫「惡魔人」。

 

Forgotten Worlds 世界末日025

*過關後出現的美艷女性,這是何許人也?

 

說真的, MD 上 Sega 移植的幾作 CP System 遊戲,似乎都比 Sega 移植自家遊戲的完成度來得高。 MD 後期 Capcom 掛自已招牌的遊戲,品質就更不在話下。 CAPCOM 原意為指揮中心與太空艙中太空人溝通的通訊員,需要冷靜專注、條理分明,看來該公司聘用的員工多少也按這些條件來篩選吧。(本作完成於 2013 年 3 月 29 日)

 

Forgotten Worlds 世界末日027

*當然要再感謝一下老卡的授權與幫忙。

 

Forgotten Worlds 世界末日028   

*結束畫面有點草率吧。

 

Forgotten Worlds 世界末日003

*使用六鍵手把,可在開機前按住 mode 鍵設定成三鍵,不然遊戲開始後會直接 Game Over 喔。 

 

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世界末日金手指 :

                  Genie Code    Kega Hex
1P 生命不減  FAJ9-8AAK   FF1109:0028
2P 生命不減  FAPS-8ACH  FF1A47:0028

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秘技:

*Mega Crash

遊戲時, B 鍵連打兩三次,敵方全體受損傷,主角體力減少。

 

*無限接關

兩人同時遊戲,一人遊戲結束時,立刻按 Start 接關。兩人同時 Game Over 時就無法使用。

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  • 假面騎士
  • 這遊戲一直讓我聯想到太空哈利

    而太空哈利,我卻是在莎木的遊戲裡頭第一次玩到

    感覺真的很妙
  • 感謝騎士來訪。太空哈利是採用主角背後視點(參見拙作--兩次擔網首賣大任的開路先鋒:太空哈利/時空戰士。http://black16bit.pixnet.net/blog/post/32033896)。會覺得很像,可能是兩個遊戲的主角持武器的姿勢差不多吧。

    black16bit 於 2013/03/30 08:22 回覆

  • Bill Chang
  • 移植流暢度很好,還可2P,雖然不及機台爽快,還算可以。
  • 這款移植度真的算不錯了。

    black16bit 於 2013/05/06 19:56 回覆

  • 小比爾
  • 這些卡普空經典遊戲我都很愛玩 2007年還買下PS2的卡普空經典合輯
    就有世界末日 還有final fight
  • 以前Capcom與Konami的遊戲幾乎個個好玩。

    black16bit 於 2014/01/11 00:39 回覆

  • Dior Liao
  • 這遊戲大型電玩版的很難,但就算現在有模擬器可玩到大型電玩版也沒用,因為沒有那顆旋鈕無法重現大型電玩版的操作方式,這遊戲的大型電玩我小學時出的,我記得那時遊樂場有很多人都可以「一道」全破,真的是超強的啦,當時很喜歡看高手玩到全破,超愛古埃及那個關卡,做得超漂亮的,台灣真的輸日本太多了啦,這遊戲是很久以前出的耶
  • 沒有那顆旋鈕,遊戲的精髓就差了許多。日本的遊戲產業發展已久,而且日本人早就視為生活的一部分。不像台灣,發展初期即受打壓,大部分民眾也視為玩物喪志。兩種看法就十萬八千里了。

    black16bit 於 2016/06/11 23:24 回覆