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日版名稱:サンダーフォース II MD
海外版名稱:Thunder Force II
發售日期:1989 年 6 月 15 日
製作廠商:Technosoft
遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):6.9885

 

1983 年 7 月 15 日,任天堂與 Sega 同時發售了自己的家用主機 Famicom 與 SG-1000 ,一開始皆採取自製軟體的策略。隨著市場打開,任天堂無法供給市場所需要的軟體數量,順水推舟的與軟體廠商諦結契約,共享共榮(?)的建立起任天堂的遊戲王國。自恃軟硬體功力的 Sega ,已知單打獨鬥無法撐起一片天,不屈不撓卻已時不我予。

 

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*八方向射擊的第一關關卡,應付四面八方而來的敵人還是以守勢武器為佳。

 

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*改為橫向捲軸關卡,三代之後就依照這個模式走了。

 

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*第二關的中頭目,用色數少但顯得很立體。

 

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*當第二關的大頭目被損傷到一定程度時,其前端出現了裂紋。

 

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*第三關是地下都市的上空。

 

遊戲業界的惡勢力任天堂,執行「棒子與紅蘿蔔」的兩手策略,第三方對加入 Sega 陣營幾乎採取觀望態度。直到 SMS 末期的 1988 年才由 Salio (サリオ)移植「阿魯格的十字劍」與「所羅門之鑰」(註),成為「唯二」的第三方遊戲。形勢真的是險峻啊, MD 已經發售的幾個月後,才由 Beep! 遊戲雜誌公布十三家「加入 MD 的第三方廠商」。 Technosoft 宣布為 MD 製作スーパーサンダーフォース,即為本作サンダーフォース II MD。有趣的是,當時這十間廠商中 Capcom 赫然在列,發表的遊戲為「タイガーロード」 (疑為 Tiger Road, 虎への道),然而在下一期雜誌的廠商訪談篇幅中就消失了。 MD 中期之前移植 CPS 遊戲都很成功,受 Capcom 暗助的耳語也一直流傳,形勢所迫也不得不如此。(註:「アルゴスの十字剣」與「ソロモンの鍵 王女リヒタの涙」。)

 

198904 MD 最初參入第三方

* Beep!  1989年四月號公布的 MD 參入廠商與遊戲名稱。

 

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*橫向關卡就可以加上一些害人陷阱了。

 

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*第二關的大頭目巨型戰車,不致於太難對付。

 

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*身陷洞窟又被敵人圍攻。這關卡在閃電出擊三代的表現更加出色。

 

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*好不容易找到了敵人的基地,卻還要先擊破上方的岩石。

 

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*繞來繞去的中頭目,速度頗快。

 

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*這一關的頭目覺得眼熟嗎?像極了四代中某關的頭目。

 

閃電出擊二代的舞台,奇數關是八方向的射擊關卡,雙數關是強制橫向捲軸射擊關卡。八方向的射擊關卡承襲很少人提到的閃電出擊一代(只有各種日本電腦版本)而來,擊破數個大型基地即可過關。基本上我對這樣八方向的射擊遊戲方式並不感興趣,難以瞄準敵人不說,光是想閃避就搞得我頭暈。我個人使用前後方皆會射出子彈的守勢武器,在逃跑或換方向時才不會讓敵人一直跟在屁股後面。第五關洞窟與第七關古代遺跡,某些路徑狹小,回避非易事,且 MD 版刪除了電腦版的地圖功能,路癡如我屢屢無法找到那最後一兩個大型基地,幾乎讓我陷入鬼打牆的狀態,比現在的 3D 遊戲還讓我蛋疼哪!不過, Technosoft 自家的世界第一款即時戰略遊戲「雷霆計劃」( Herzog Zwei ),系統就是沿用這樣八方向飛行的操作。

 

Thunder Force 1

*日本各個電腦版本的 Thunder Force 一代。(圖片來源:http://www.digitalmonkeybox.com/thunder_force_spectacular.htm)

 

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*初進到古代遺跡,頗有時空錯亂之感。

 

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*地下遺跡內有一些即死型的路徑,要特別記熟。

 

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*超大型的頭目,幾乎是彈幕的攻擊。

 

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*繞來繞去的中頭目,速度頗快。

 

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*這一關的頭目覺得眼熟嗎?像極了四代中某關的頭目。

 

閃電出擊2代025.png

*初進到古代遺跡,頗有時空錯亂之感。

 

本作 X68000 的原生版本做了一件對的事,加入了主流的橫向捲軸關卡。關卡與敵方角色的設計也可以多樣化,武器選擇與昇級系統雖然還不夠直覺,也確立了基礎。這些嘗試獲得玩家相當不錯的迴響。使用了麥金塔與多數業務遊戲基版相同的 68000 CPU ,各家廠商在 X68000 上也推出了不少遊戲,其強勁的硬體移植當時的業務版遊戲堪稱完美。依據維基百科的資料, 1989 年 X68000 最陽春的機型 CZ-652C 也要 298,000 日元的高價,是 MD 售價 21,000 日元的 14 倍。細節略為更動以塞進卡匣容量,調低原作令人垢病的高難度, Technosoft 以令人驚艷的高完成度打造出 MD 版本,讓觀望中的廠商與玩家眼睛一亮。

 

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*地下遺跡內有一些即死型的路徑,要特別記熟。

 

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*超大型的頭目,幾乎是彈幕的攻擊。

 

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*最後的超兵器戰闘要塞,要繞著要塞把左上方那些裝置都墼毀才行。

 

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*最後進入要塞,把核心墼破吧! 

 

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*結束的連續場面之一。

 

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*回到母艦,和平終於來了嗎?

 

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閃電出擊二代在「BEメガ メガドライブ・アカデミー賞 ‘89」中得到「最優秀外国映画賞」(真是莫明其妙的獎項),是除了 Sega 之外唯一得了獎的第三方廠商。北美 Genesis 發售時,本作也是首發六個遊戲之一。在第三方還拿不出殺手級遊戲的 MD 初期, Technosoft 的參入給了 Sega 得力的協助。更加精進的閃電出擊三代,使 MD 跨越一百二十萬台的門檻。加上臻於巔峰的四代與五代,令系列作擠進傳世遊戲名作榜中。

 

198908夏號  summer 初刊號 Thunder Force 2 廣告

* 閃電出擊二代的日文平面廣告。

 

199002 MD作品賞 第一回

* Beep! MD 雜誌 1990 年二月號發表的「BEメガ メガドライブ・アカデミー賞 ‘89」。(這三位模特兒的水準真令人不敢恭維...)

 

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*鍵入秘技,可以修改設定。

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金手指:

                Genie Code     Kega Hex
殘機不減    BGNS-8AA7  FF981D:0009

無敵1        AGAS-8AAA  FF8027:0001

無敵2        AGAS-8ABH  FF8000:0001

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秘技:

*選關

難度以 Hard 破關後,重新進行遊戲。

 

*更改設定

在標題畫面,同時按住 A、B、C 三鍵,再按開始,即會進入設定選項畫面。 

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相關文章:

容量加倍,精彩加倍,難度加倍:閃電出擊 IV

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/60945181

 

我的第一塊mega drive 卡匣:Thunder force III(閃電出擊)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/1629897

 

世界第一款即時戰略遊戲:雷霆計劃 Herzog Zwei

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/46810260

 

X68000

http://ja.wikipedia.org/wiki/X68000

 

Thunder Force Spectacular!

http://www.digitalmonkeybox.com/thunder_force_spectacular.htm

 

Games that did and did not launch with the Sega Genesis in September 1989

http://forum.digitpress.com/forum/showthread.php?111913-Games-that-did-and-did-not-launch-with-the-Sega-Genesis-in-September-1989

 

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  • 江小江
  • 幾個月前我也在網路上特地買了一塊閃電出擊2回來懷舊~
    這一代最讓我感冒的也是他的八方位關卡~難度真的很高
    還去網路上看了通關影片~後面的幾關真的不是人玩的
    小弟非常喜愛這家公司的射擊遊戲~尤其是他的BGM
    真的是超級動聽~MD主機也可以讓遊戲音樂表現的這麼讚
    閃電出擊2.3.4 跟魔域爭輝~真的是MD主機上面的超優秀作品
    可惜這家公司貌似已經不在了(還是沒做遊戲了)~噴淚
  • 所以啊,不是只有我認為八方向關卡困難吧。我也很喜歡這幾款遊戲熱血的電吉他 BGM 。這家公司已經倒了沒錯,閃電出擊 6 雖然當年 Sega 發售,但實際版權在何家公司手上卻是沒有公布。

    black16bit 於 2014/12/29 23:23 回覆

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