美版名稱:Mega Twins (Chiki Chiki Boys)
發售日期:1992.10.16
製作廠商:Sega發行 (VISCO製作)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):7.4193
在音速小子那篇文章中提到,雖然Sega在日本還是沒能憾動任天堂的地位,但是在北美卻已經起了變化。第三方也嗅到了錢味,既然為Genesis上開發軟體也能賺錢,在更換合約時紛紛要求任天堂能鬆綁限制,所以在1992年後,加盟MD陣容的廠商就增加了。
*走的是可愛風格。
*連關主都一點也不可怕。
Capcom自家開發的CP系列機板採用了Motorola 68000 CPU,開發MD遊戲是駕輕就熟的事,而且在業務用機台上原本就有和Sega有生意往來,兩者關係一直不錯。只是在FC上賺了不少銀子,二來老任放甜頭讓Capcom開發Final Fight為超任先發軟體之一,所以也不致和任天堂起衝突。兩方都不想得罪,只好用迂回戰術:以販賣版權的方式讓Sega開發Capcom的遊戲。所以MD販售後,Sega得以開發如大魔界村、世界末日、出擊飛龍及Final Fight CD等Capcom熱門業務版遊戲,而兩家公司的技術合作也一直是風閒不斷。
*忍者小飛俠是Capcom CP基板的第十作。
*雙頭龜龍會吐出蛋生出小龜龍及火焰攻擊。
*不同關卡的雙頭龍,以火焰攻擊。
據當時電玩雜誌的報導,不同於以往賣出版權低調的做法,Capcom於忍者小飛俠開發期間不避嫌的派遣了小組支援,其間傳聞是為了熟悉MD硬體的開發環境,為加盟MD陣營做準備,1993年即以Street Fighter II Dash Plus: Champion Edition
做為第一彈加入。可惜本作礙於容量限制,只能單人遊玩,不像之後PCE Super CD-ROM上發售的同款作品可以雙人同樂。雖然本作不是什麼強作,可愛的角色設定、收集打倒敵人後留下的金幣可到商店購買道具、不同角色使用不同魔法,當做休閒的小品還是不錯的。
*這裡好像七龍珠中的某場景。
*這關主會依日本習俗灑豆子趕鬼攻擊,相當有趣(倒底誰才是鬼啊?)。
*這裡使用像超級瑪琍世界中網子的表現方式。
*骷髏劍客是關主。
*露內褲的變態吸血男爵。
*工程機器人是關主。
*最後關主小丑的火圈攻擊。
*終於救到公主,但是...
*小丑最後攻擊,還是令我聯想到超級瑪琍世界最後庫巴出現的情形。
*最後結束畫面有Capcom字樣,老任看了大概滿刺眼的。
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忍者小飛俠金手指:
Genie Code Kega Code
生命不減 FCSS-8AHB FF9EE1:0028
魔法不減 ARBS-8ACL FF824A:0003
金幣最多
XGBS-8AC5 FF825B:0099
XGBS-9XC6 FF825C:9999
擬似無敵 9819-8AAZ FFAF15:00FF
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忍者小飛俠秘技:
*選關
在 Easy 之外的難度,名字鍵入「ナノネン」。在開頭選擇 1 到 3 關的畫面時,「A+ Start」為第四關,「B+Start」為第五關,「C+Start」為第六關,只有Start 一直按著會進入第七關。
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