日版名稱:北斗の拳 新世紀末救世主伝説
美版名稱:Last Battle: Legend of the Final Hero
(Shin Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu : Hokuto no Ken)
發售日期:1989.07.01
製作廠商:Sega
遊戲類型:動作格鬥
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如同今日「海賊王」與「火影忍者」的地位,在我年少時代的人氣漫畫是「聖鬥士星矢」、「城市獵人」和MD上有作品的「北斗神拳」。武論尊與原哲夫合作的北斗神拳,以世紀末核戰後的殘破城市為場景,塑造出弱肉強食的悲慘世界。漫畫中的主要角色個個都是擁有絕世拳術的高帥猛男與充滿愛心的窈窕美女,打鬥呈現出不可思議、肝腦俱裂的血腥畫面,堪稱是暴力美學的始祖。拳四郎酷酷的一句「你已經死了。」更成為青少年模仿的流行語。
*這句話在那個年代的男生中無人不知啊。
*武論尊(左)與原哲夫(右)
*本作的場景與人物設定可說忠於原作。
*把漫畫中的情節流程化為實際地圖,是很不錯的點子。
這種重口味初看有點不太適應,但因為一開始暴力指數已經破表,看到後來反而還會覺得各種死法已經變不出新招了(笑)。兩位作者也適當的把故事情節由表現拳術的演武轉為討論拳術蘊藏的內涵,再加入主角之間的星宿天命與糾葛,使得拳四郎不斷成長,世紀末的救世主傳說終於成真。當年台灣只發行了第一部單行本15冊,香港發行了完整的兩部共27冊,直到2005年台灣出版社才完整發行了一、二部。MD這個北斗神拳的遊戲以漫畫的第二部為藍本,內容為天帝篇與修羅之國篇。Master System上已經有以北斗之拳第一部為內容的遊戲,所以MD上的本作應該算是二代。本文把幾個原作漫畫中具特色的名場面截圖出來,對照MD遊戲畫面,看起來更有意思。
*第二部一開始就出現,很有特色的巴斯古會使出華山獄握爪。
*長得很像星際大戰中角色的司刑隊隊長,會吐出臭臭的迷魂煙。
*拳四郎與琳兒(阿玲)重逢。琳兒啊,你愈來愈標緻了啊。
對本作的第一印象就是人物比FC與SMS版大上許多,而且角色的設定與原作吻合;背景繪製雖然有些單調,不過在當時算是很不錯的。拳四郎擊倒敵人都會累積鬥氣而成長,威力隨之提升。雜兵與某些頭目被擊中後,和原作一樣會身軀爆裂、鮮血四濺而死,但屍塊卻不像FC與SMS版一般會四散開來,總覺得少了點什麼...(吃重鹹的結果)。頭目戰如果是原作中保留全屍的重要角色,就算頭目血盡了還是不死,記得要出拳才能擊倒,亦很可惜的不會以漢字顯示出交戰的拳法名稱,這感覺就比FC與SMS版還遜了啊!
*鯱的父親赤鯱,戲份雖比不上兒子,海盜造型卻有其特色。
*凱歐殺滅隊的咒龍羅斬陣
遊戲倒是參照原作用心繪製了張有模有樣的地圖,也必須與原作一般和某些角色碰面,不然無法觸發接下來的事件,加入了類似RPG的要素對於熟悉漫畫情節的玩家可說是忠於原作,對故事不熟卻想一路拳打腳踢就通關的人則會吃盡苦頭。本作對拳四郎的傷害判定極為可笑,受到攻擊失血,不是處於暫時無敵或僵直狀態,而是會被彈飛!在一般關卡還不致有多大的問題,在最令人詬病的迷宮關卡面對來來往往的斧頭、箭與石塊的攻擊,你就知道厲害啦。雖然可以擋住武器,在它們還沒消失前,一直會對拳四郎產生有效判定。在迷宮中找不到出路已經夠煩人,偏偏又常被這些武器彈過來彈過去倒退嚕,重覆失血是常見的,一個不小心還會掉落下層得重來一遍。本作只有一命,迷宮是無數玩家英雄無法通關的葬身之所。拳四郎啊,這真是太委曲你了!
*修羅之國第二羅將雄武(豹),是拳四郎的親生兄長。
*北斗宗家象徵的女神像破碎後,出現能解開封印的聖塔。
由於上述一些擾人的因素,在那個用卡匣遊玩的年代,本作能夠全破者極少。還好,現在有金手指神功護體,加上Youbute破關影片指引,如今總算能順利突破要命的迷宮,擊倒第一羅將凱歐解救末世蒼生,功德圓滿,善哉善哉。
*修羅之國的第一羅將凱歐(加奧),最後與雄武(豹)兩人在熔岩中變成石像。
*唉...真英雄總是孤獨的。
*MD北斗之拳平面廣告之一。
*MD北斗之拳平面廣告之二。
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北斗之拳秘技:
選關
Game Over後,在標題畫面按A+B+C+START。
出現「CHAPTER」,以十字鍵上下選關。
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金手指:
Genie Code Kega Code
HP不減 JD9S-8AAP FFFE0D:0040
時間固定 XH9S-8AAZ FFFE15:0099
無敵 ALYT-AA48 00A95E: 6002
ALKT-AA5C 009362: 6002
(兩個都要輸入)
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