日文名稱:魔物ハンター妖子 第7の警鐘 (只有日版)
英文名稱:Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei
( Devil Hunter Yohko: The 7 Bells)
製作廠商:Klon
(Masaya;NCS, Nippon Computer Systems 發售)
發行年份:1991 年 3 月 22 日
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均:6.751
漫畫家宮尾岳的作品「魔界獵人妖子」,以美少女繼承為第 108 代魔物獵人為情節,在日本發行過六部的動畫作品。十六歲就發育得腰束奶膨的妖子,每一集都有令人遐想的鏡頭,尤其第一集露骨的前戲愛撫,根本就是男性取向的色色卡通(請自行找 Youtube)。任天堂系列主機上從來沒有妖子的遊戲發售過,不知道是否與其動畫內容被任天堂認為兒童不宜有關。
*在魔界獵人妖子動畫第二集出現的妖子房間場景,你認得出那些懷舊主機嗎?
*妖子不顧一切挺胸而出。不,是挺身而出。
*這個遊戲最難的地方在於立足點的難以掌握。除了可以射出劍氣,妖子揮劍時背後會有打擊判定,是本作的重點。
*長按攻擊不放,會在身邊形成防護罩。
*第一關的頭目戰之前需要一直往上,此時會有頭目吹出的狂風,建議不變應萬變,讓風推動你前進即可。
*到達第一關頭目戰的舞台,可以不必到巨型花朵的平台上,建議站在圖面上我標示的位置,沒有掉落的疑慮,放心攻擊頭目即可。
掛名魔界獵人妖子的遊戲目前只有三個,在 PCE CD-Rom 上有兩款是 ADV 性質的遊戲,動作遊戲只有在 MD 上獨有,而且在日本玩家公認「最困難的 MD 動作遊戲」的排名裡名列前茅。在小弟的部落格文章中,介紹過不少磨練玩家心性修養的 MD 動作遊戲,如「蘇丹之劍」、「大魔界村」、「北斗之拳」、「異獸王國」、「忍者蛙與雙截龍」,以及「重裝機兵」。它們都被不少人以髒話問候過,愛好者卻又如食用鴉片一般難以脫身。造成這些遊戲有著高難度的原因,不外乎是敵方太強(或己方太弱)、設計精巧(或粗糙)的關卡配置、操縱性不佳、系統的不親和,或故意安排的過關條件等等因素。
*第二關舞台是最簡單的。這裡的火山讓我想到宇宙巡航艦。
*這隻噴火蜥蝪會來回跳躍,頗為纏人。不理會牠快速前進亦可。
*第二關頭目是大型的噴火蜥蜴,除了會快速左右跳動,還會在地面造成火海,這可怎麼辦呢?
*我的攻略法是:走到舞台的中段等待頭目出現的鐘聲響起,回頭跳到此處攻擊。頭目不會跳過來,火海也不會形成,以逸待勞輕鬆過關。
事實上,妖子這款遊戲的攻擊操作系統對玩家十分有利。揮劍攻擊時連打的反應速度非常快,攻擊力強,而且與怒之鐵拳二代的 Max 一樣,持有武器在攻擊時具有頭部後的命中判定。長按攻擊鍵可以蓄力,劍氣會在週身形成圓形防護罩抵禦敵人,放開攻擊鍵即會射出有迴力標特性的圓形劍氣。它回到妖子身上時,若是恰好按攻擊鍵則可以恢復成防護罩,省去了再次蓄力的時間。這些特性組合起來,玩家蓄力後快速連打,既可攻擊又可以防禦,還有什麼好挑剔的呢?如此一來,各項金手指一開,打打殺殺不就通關了嗎?呵呵,那就太輕視曾經拜倒在本作石榴裙之下的 MD 玩家了。
*第三關的配色有奇異的美感。
*第三關頭目龍蝦妖怪會左右游動,一邊放出水球攻擊,會分裂變成追踪彈。
*我的攻略法:龍蝦頭目移動都有固定位置,站在舞台中間的石頭上,正好可以左右兩邊向斜上方攻擊到牠。
真正險惡的其中一點是本作關卡的設計,除了第二關火山地形之外,其它的關卡都存在著「立足點」過小的窘境。起身跳躍或落下站立的位置,太過與不及的話,下場若非即死就是從頭再走一遍。過關有著時間的限制,無論妖子行走或跳躍在藤蔓、樹幹或是打滑的雪地,一失足總是令玩家罵聲連連。還好路程上的雜兵不多,有固定的出現位置與攻擊方式,熟記之後無論要攻擊或躲開,端看玩家的對策。況且在妖子死亡重新開始後,起點會很體貼玩家的自動減少敵人,否則本作還會更難以過關。
*第四關的敵人不少,但是都不具威脅。
*第四關的重點,又回到立足點的操作上。時間不斷流逝,一從樹上掉落,要重新跳上去又花掉不少秒數。
*第四關的攻略法非常特殊!步驟一:必須利用妖子背後攻擊的命中判定。先在右方洞口等蜈蚣頭目出來,在牠頭的前方奮力狂按攻擊鍵邊跑邊打。
*步驟二:蜈蚣頭目站立時,向其頭部射出劍氣攻擊,一方面快速揮劍保護自己,避免被牠吐出物品所擊中。
*步驟三:蜈蚣再次向右爬行時,同步驟一。若是玩家按攻擊的速度夠快,在蜈蚣尚未進到左方洞口時,就能將其擊倒。
另外一個險惡之處,則是各個關卡頭目的攻略,我覺得這是製作團隊刻意安排的精華所在。此話怎講?每一關頭目都有特殊的攻擊與行動方式不在話下,玩家若採取有勇無謀的攻擊方式,常會三兩下就掛掉。本作在場景地形地物的擺放上略顯陽春,卻掩蓋不了製作團隊有意放水的事實,就看看玩家有沒有體會到他們的用意。只要站對位置,勝率一定大於運氣。最特殊的是第四關的蜈蚣頭目,一片平坦的洞窟舞台沒有可以利用的地形,得靠妖子攻擊時頭後方的命中判定來打擊頭目,先發制人、邊跑邊打。這個點子實在很有意思。若操作得宜,在牠尚未竄進左方洞穴前就可以將牠降伏。
*第五關又在考驗玩家對立足點的操作,而且雪地會打滑。這關落下若非即死,就是要耗掉不少時間重走路程。
*右方的綠色妖怪會繞著妖子飛行,是這關難纏的雜兵。
*攻擊四座迴轉台的寶石之後,回到最上方的迴轉台,會自動帶玩家移動。
*第五關的頭目會使出分身術攻擊,建議玩家一開始就站上圖中的平台,趁分身尚未散開快速揮劍,一次可以擊中幾個分身,占得先機。
*分身散開後,繼續站在次平台上使用劍氣攻擊,並快速揮劍防禦。
*擊倒全部分身後,神像也會射出子彈攻擊玩家。建議站在最右方平台使用劍氣攻擊頭目,並快速揮劍防禦。
*頭目快被擊倒前,會近身接近妖子,玩家發揮每秒按鍵十六次的終極技巧揮劍吧。
*終於擊倒女魔頭。
本作遊戲的過程需要步步為營,找到出奇制勝的小撇步對付頭目,過關後心中有著難以言諭的成就感,以及繞樑不絕的配樂,每每讓我想起在攻略同為 Masaya 公司的 「重裝機兵」時,湧現的那股「醍醐味」。我曾經查找兩個遊戲的製作人員名單,想找出彼此間的關聯,卻沒有重複的姓名出現。或許氣味與習性相投的人,無形的磁場也會把他們圈在一起吧。(本文完成於 2015 年 11 月 5 日)
*破關後列出工作人員名單,會有一連串靜態畫面。
*最後的結束畫面。
*我收集了六張不同的魔物獵人妖子 MD 版日本廣告,將來會多放幾張在我編輯的書裡面。
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金手指:
Genie Code Kega Code
人數不減 AZ99-8AEY FF7F94:0005
血量恢復至滿 16A9-8AA7 FF011D:00BF
16A9-8ABJ FF0128:00BF
時間不減 HP99-8AEB FF7F81:003B
HK99-8AEC FF7F82:002A
接關次數不減 BF99-8AEZ FF7F95:0009
分數最高 9799-996E FF7F84:FFFF
舞台選擇 A#AS-8AAJ FF0008:000X
( X= 0 至 4,# 依序為 A、E、J、N、T。對應舞台為 1 至 5。確認後必須關閉金手指)
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秘技:
無
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