快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 000.png

日版名稱:ストリートファイターIIダッシュプラス: Champion Edition

英文名稱:

Street Fighter II' Plus: Champion Edition(日版)

Street Fighter II': Special Champion Edition(美歐版)

發售日期:1993.09.28

發行廠商:Capcom

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD 讀者投票平均(到1995.09):8.4276

 

正所謂,沒看過豬走路,也吃過豬肉(無誤);沒玩 game 的人,對「快打旋風」(中港譯名為街頭霸王、街霸)這個遊戲名號也至少聽過。雖然「空手道」( Karate Champ , 1984 )已是雙人對戰遊戲的先祖,但 1987 年由西山隆志( Nishiyama Takashi )製作的初代快打旋風以搖桿結合按鈕在「短時間內鍵入複數指令」的操作方式,讓角色使出武俠小說中才會出現的超自然招式,讓人們大開眼界。各種反握或換手控制搖桿搓出必殺技的方法在玩家間流傳著,首先開啟了對戰格鬥的新曙光。

 

Street_Fighter_flyer

*引領 2D 遊戲進入格鬥領域的快打旋風一代。 

 

初代快打的初代框體按鈕

*初代快打旋風的初代機台,原本拳腳各為一個壓力感測器的大按鈕。後來為成本考量與玩家反應不佳,改成目前熟知輕中重的拳腳共六個按鈕。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 001.png

* MD 的 Dash Plus 版把 SFC 版刪減的開頭展示動畫也保留下來。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II - The New Challengers 037.png

* Dash Plus 版當然實現了可選擇 12 人對戰。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 011.png

* Dash 模式的 V.S. 對戰選項中,在 Special Moves 裡可以還可以封印技能。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 002.png

*封印技能屬於高段玩家對自己能耐的檢定。試試看不使出必殺技,你有沒有辦法贏。

 

西山隆志投效 SNK 之後,岡本吉起( Okamoto Yoshiki )接手新一代遊戲的開發工作。 1991 年的二代把人數增為各有特色的八人,有著更為華麗的舞台與必殺技,掀起了各家廠商製作格鬥遊戲的熱潮。機台一上市時,只要有人一投下硬幣,必然能引起群眾圍觀。初代只要會使出必殺技幾乎就能打通關,能否使出雖然還是二代的重點,但慢慢的玩家們察覺到這個遊戲的上中下段攻擊與防禦變化與前代相比有著大幅度的進步,著實讓玩家們耍起心機來。當年肉腳如我,確定沒什麼人會圍過來看時,才默默的投下硬幣過過癮,沒那個本事在機台前與人對戰,套句現在鄉民的話講:我「真的好想要贏」啊。 CP System 的硬體雖然和 MD 較為接近, Sega 也移植了不少該機板的作品,但 Capcom 在家用機上和任天堂有著密切關係也是不爭的事實。 SFC 的手把有六個按鈕,讓二代快打旋風移植的話題從沒停過,充滿了無盡的暇想。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 034.png

* Excite 模式其實等同於 SFC Turbo 版,可以加快遊戲的速度。 MD 版有十段喔, SFC Turbo 版需要輸入裡技才能有十段變速。 

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 003.png

* Excite 模式與 SFC Turbo 版都增加了相同的新技能,只是擬於合約不能同名。對戰時一樣可以封印技能。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 007.png

* Match Play 選項裡,最多可六組不同人物的對抗。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 015.png

*據日本玩家在網頁表示 MD Dash Plus 版其用色最多為 43 色(出處)。在華麗的西班牙舞台,完全感覺不到 MD 版調色盤的弱勢,用色少卻配色得非常得宜。。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 016.png

* Macth 戰每回合戰後會顯示戰況。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 017.png

* 1P 與 2P 是三比三平手。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 008.png

* Ryu 的舞台,那種獨寂感是我很喜愛的。 Dash Plus 版比 SFC Turbo 版還多了月亮呢。

 

Capcom 如大家所想的在超任上發售了快打旋風二代,由於玩家們的搶購,一開始店家紛紛哄抬價格屯積居奇,想在家裡玩就乖乖掏錢出來吧。我還清楚記得在高雄快樂街花了二千六百新台幣買了原版卡匣,換算成現在的幣值還真不便宜呢,那時也不像現在會考慮那麼多。過了一陣子在電視遊樂雜誌的封底內頁緊急披露了「下、R、上、L、Y、B、X、A」這個密技,使得雙人對戰可使用同角色, SFC 家用版可玩性更勝於業務版,讓本作也成了幫助超任銷售的殺手級軟體之一。魚幫水、水幫魚的良性循環, SFC 版創下了日本賣出 287 萬卡,世界共 630 萬卡的記錄。至 1992 年底 SFC 共約賣出 800 萬台的當兒,幾乎三分之一的擁者者也買了快打旋風二代。我後來買了謎之磁碟機,不信邪的把要兩片磁片容量的快打 2 拷貝到一片 1.44MB 的磁片上。只是圖片資料可能因覆寫而損毀,人物都成了破碎的圖形,哈哈,不騙你,還真的能夠玩喔!這真是有趣的回憶。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 019.png

* Elimination 玩法類似日本劍道或相撲,只要不戰敗可以一直挑戰下一名對手。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 025.png

*不要再 k 我帥帥的頭髮了!

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 026.png

*最後是 Dhalsim 擊敗已一勝的 Guile 。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 027.png

* Elimination 模式最後當然只有一組會獲勝。

 

快打旋風2 Street Fighter II' Plus - Champion Edition 053.png

*以最高難度與速度「無敗」通關,最後會多一張特別的過關畫面。

 

快打 2 一直雄踞日本 MD 系雜誌的移植待望排行榜上, MD 玩家等了又等總是希望落空。直到在北美 Genesis 告捷,老任對第三方掌控開始鬆動的 1993 年, Sega 推出 MD2 主機,並搭配六鍵控制器 SJ-6000 ,這可又引起眾 MD 迷的猜測(包括我)。果不其然, Capcom 宣布 20Mb 容量的快打 2 「 Dash 」版為參入 MD 第一彈。在 PCE 發售「 Dash 」版,與 SFC 發售與業務版相同標題的「 Turbo 」版之後,又緊急升級 MD 版為「 Dash Plus 」,容量由 20Mb 增至 24Mb ,遊戲內容則和 Turbo 版是相同的。除了 MD 的 PCM 採樣頻率遜於 SFC ,以致於人聲的表現聽起來像是感冒喉嚨沙啞「燒聲」,不然與業務版最接近的 FM 音源樂音加上業務版開頭動畫,還有高手專用的十段變速,老卡算是有誠意了啊。 Dash Plus 在日本賣出 31 萬,約占 MD 台數十分之一; Turbo 版日本賣出 210 萬,約為 SFC 台數七分之一。

 

 sf2-genesis

* Genesis 版的平面廣告。

 

超級快打旋風2日本雜誌廣告2

*快打旋風二代 Dash Plus 版的日本雜誌平面廣告。

 

後來有國外玩家修改了 Dash Plus 版的 MD FM 音源驅動程式後,人聲表現果然清晰許多。可見不一定是 MD 的 PCM 採樣頻率問題,反而是 Sega 沒有把音源晶片程式調校好,再交給第三方廠商,還給了 MD 版快打旋風2四天王版一個公道。在我心目中,畫質細膩、設定多元,與原作不分軒輊的操作性,它就是十六位元主機上的最佳版本。(本文完成於 2013 年 12 月 28 日)

--------------------------------------------------

快打旋風 2 四天王版金手指:

                 Gens CODE    Kega CODE 
時間固定      FF972A:0000  FF972B:0000
1P 生命不減   FF8042:00B0  FF8043:00B0
2P 生命設定   FF82C2:00XX  FF82C3:00XX ※ (含CPU,XX=00~B0)

 ----------------------------------------------------

秘技:

*與同樣角色對戰

Dash 模式與Excite 模式中的 Group戰,在 Battle Mode Select 畫面使用 2P 手把鍵入「下、Z、上、XAYBC」(2P使用三鍵手把時,則鍵入「下、C、上、AABBC」)出現春麗的聲音則為成功,即可選擇同樣角色對戰。

 

*只能使用必殺技與投擲技的模式
出現 Capcom商標畫面時,鍵入「下、Z、上、X、A、Y、B、C」(使用三鍵手把時,則鍵入「下、C、上、A、A、B、B、C」)出現春麗的聲音則為成功。與 CPU 或 2P 對戰時,雙方都不能使用一般拳腳攻擊,只能使用必殺技與投擲技。

*Dash 模式速度調整
開頭展示畫面的最後,大樓上的 Street Fighter II’ 標題尚未飛出時,鍵入「下、Z、上、X、A、Y、B、C」(使用三鍵手把時,則鍵入「下、C、上、A、A、B、B、C」)出現 Ryu的聲音則為成功。Dash 模式可以進行最多五顆星的速度調整。

---------------------------------------------


超級快打旋風2 Super Street Fighter II - The New Challengers 001.png

日版名稱:スーパーストリートファイターII: The New Challengers

英文名稱:Super Street Fighter II: The New Challengers

發售日期:1994.06.25

發行廠商:Capcom

遊戲類型:動作格鬥

Beep! MD 讀者投票平均(到1995.09):8.1756

 

應該是和老任換了新合約,隔年 SFC 與 MD 版的超級快打旋風 2 則是同日同標題推出,減弱必殺投的攻擊力,增加了連續攻擊的重要性。本作為 MD 遊戲中最大容量的 40Mb ( SFC 版為32Mb ),多出來的 8Mb 應該是加強了前作 PCM 的品質。整體而言雖然在畫面色數與音質的表現當然無法與超任一樣美侖美煥,能把 CP System II 的作品移植成功,對於已經發售六年的家用機種,還真的是符合了 MD2 發售時那句「高性能低價格」的廣告標題。 Super 版賣出 MD 版 15 萬本, SFC 版 129 萬本,在家用機上是有退燒之勢。業務版的二代從 1991 年到 1994 年足足有六個版本。接下來的快打三代也有三個版本( 1997 ~ 1999 ),還沒提到外傳性質的 Zero ( Alpha )系列呢, Capcom 可說是格鬥遊戲界「快速更改版本」的始祖,連日後的 SNK 、 Sega 和 Namco 著名的格鬥遊戲也走這樣的路子。只是愈改愈走偏鋒,追求使出複雜而華麗的連續技與必殺技,格鬥遊戲逐漸走向核心但小眾的市場。

 

超級快打旋風2日本雜誌廣告

* MD 版超級快打旋風 2 平面廣告,以 40Mb 大容量為號召。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II - The New Challengers 031.png

 * Ryu 非常帥氣的開場。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II - The New Challengers 013.png

*個人資料的呈現也完全保留。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a000

* MD 版超級快打旋風 2 ,在 Super Mode 下選 Expert ,可以連戰 16 人。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a001

* SFC 版最多只能 16 人中對戰 12 人,不似 MD 版可以,這也是我對 SFC 版最不滿之處。 

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II - The New Challengers 010.png

*超級快打旋風 2 加上了第一擊可以加分的設定,各角色也新增了必殺技。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II - The New Challengers 016.png

*從這一個版本起,追求連續攻擊也是每個高手的目標。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a010

* SFC 版的超級快打旋風 2 總算在 Ryu 舞台加上月亮。 MD 版的雲層雖然是靜止,也比 SFC 與業務版的月亮跟著雲層移動合理。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a005

*在 MD (包括 Gensis )版中,流血畫面是忠實呈現。 SFC 版則以淡化處理。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a014

*以八星最高難度「無敗」過關,會有特別的畫面出現。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a007

* Tournament 模式下,就算自己不玩,也可以觀看 CPU 對戰。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a026

* Tournament 模式最後的勝利者,還可得到一張美圖。

 

有沒有人將 MD 與 SFC 兩機種的版本(包括 Dash Plus、Turbo 與 Super 版)仔細的在畫面上比較一下呢?不知為何,我在九零年代以實機接在電視上玩過兩機種各版本的 SF2,一直有 SFC 版的人物比 MD 版要大一些的錯覺。甚至在模擬器上玩的感覺也是如此,所以我誤認為在相同的電視畫面,由於 MD 版的解析度比較細緻,是造成人物較小的因素,也自我解釋為與卡匣容量有關。

 

在本書印行之前的除錯階段,請到低分少年協助幫忙。經由查證,他提醒我兩機種包括 Super 版的各版本《快打旋風二代》,解析度都是256 * 224。而 Kega 模擬器畫面截圖的時候,遇到這種用 256 * 224 比例的遊戲還是會拉寬到 320 * 224,有可能造成物件看起來稍被壓扁。所以其實各版本人物大小,在電視上以肉眼觀看或者以描繪的像素而言,可說是毫無差別。能夠在書印行之前,有幸得到低分少年澄清此點,扭轉自己二十幾年來對它的刻板印象與自我解釋,並修正部落格與書上的文章,實在是非常幸運。

 

另外,在業務版與超任上表現出瑰麗色彩的Super 版快打二代,MD 版本的視覺感受相較之下畢竟色彩沒那麼豐富且略為偏淡,卻也不會相差太多,Capcom 的美術人員在配色調整的功力令人佩服。在系統上,MD 的 Super 版可以在 Super Mode 下選擇 Expert,就可以連續對戰十六人, SFC 版並沒有十六人的對戰模式,在這點 MD 版倒是稍勝一籌。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a012

* MD 版隆的過關畫面,這張是 SFC 版沒有的,是擺了張臭臉的緣故嗎?

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a016

* MD 版春麗的過關畫面,這張在父親的墓前祭拜的圖片是 SFC 版沒有的。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a023

* MD 版這張圖在 SFC 版也沒有,是兵器太過顯眼的緣故嗎?老任的審查真嚴格...。

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a021

* MD 版以桑吉爾夫過關,有前蘇聯總書記戈巴契夫的圖片。 SFC 版也缺了...,這哪招?

 

超級快打旋風2 Super Street Fighter II a025

* MD 版以拳王過關會有張帥帥勝利姿勢的圖, SFC 版也把這圖片拿掉了...,實在不解,只能說 SFC 版要省卡匣容量吧。

 

Snes_vs_Sega___ssf_2___by_Elias1986

*網路上兩版本比較的圖片,除發色數之外,說真的差別並不大, MD 版還顯得立體些。

 

經過了複雜的改版與玩家的漸漸退出, 1999 年《Street Fighter III: 3rd Strike》發行後,除了角色出現在其他亂鬥型態的遊戲中,直到 2007 年小野義德(Ono Yoshinori)製作的正宗《快打旋風四代》以水墨渲染的畫風再度登上遊戲世界。「回歸原點」就是四代的基本概念,希望讓多年前玩過《快打旋風 2》的人都能輕鬆的遊玩,因此三代艱深的系統設定就拋棄掉了。

 

再根據媒體對西山隆志的專訪(文章),原來快打四代找上了製作初代的他參與製作,而且《餓狼傳說》系列與《快打旋風》系列算得上是同父異母的兄弟。人生還沒蓋棺論定之前,真的是隨時隨處都會產生驚奇啊。之前我一度手癢,買入了 3DS 回味一下快打四代。一玩之下,我真的覺得我老了。嗯...還是回去玩玩 MD 吧。(本文完成於 2013 年 12 月 28 日)

-----------------------------------------------------

超級快打旋風 2 金手指:

                  Genie Code     Kega Code
時間固定       ACNS-8ADS   FF986F:0000
1P血量不減   0CAS-8AB7    FF803D:00B0
2P血量不減   0CB9-8AB7    FF833D:00B0

-----------------------------------------------------

秘技:

*與同樣角色對戰
在 Group 戰中,Battle Mode Select 畫面使用 2P 手把鍵入「A、B、A、B、A、B、B、A」出現 Balrog(美版 Vega)則為成功,最多可選擇八次同樣角色對戰。

------------------------------------------------------

相關文章:

第一個《正義聯盟》的電玩遊戲:正義聯盟特遣部隊

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/66229242

 

Capcom 為 MD 發售的搖桿與手把

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/58954168

 

多邊形格鬥經典再現MD:VR快打1 & 2 

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/46611852

 

無敵鐵金剛系列的外傳:大魔神

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/45485666

 

越界亂鬥的開始:摔角霸王

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/48528194

 

晚了超任三年的業務用移植版:街頭快打CD版

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/32596720

 

MD動作格鬥最高傑作:幽遊白書 魔強統一戰

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/35528688

 

Bandai 參入第一彈:七龍珠 Z 武勇烈傳

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/44965531/

 

販售台數最多的Sega主機:Mega Drive (Genesis)

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/48564168

 

Mega Drive 的S-Video與RGB輸出外接設備

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49613808

 

【翻譯】1up:創造快打旋風的男人

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1540373

 

五六年級生的共同回憶 岡本吉起來台暢談《快打旋風 2》幕後秘辛

http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=210826

 

名垂青史的經典系列作《快打旋風》縱橫二十載的格鬥遊戲王者

http://gnn.gamer.com.tw/8/36828.html

 

從快打旋風談格鬥遊戲

http://blog.vgod.tw/2009/05/13/fighting-games/

 

PCエンジン VS メガドライブ50戦目 (1001)

http://i-ikioi.com/th/gsaloon/1379581003/

 

A092G091

arrow
arrow

    black16bit 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()