日文名稱:エイリアンソルジャー
英文名稱:Alien Soldier (美版為 Sega Channel 版)
發售日期:1995年2月24日
製作廠商:Sega 發行 ( Treasure 製作)
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.702
FC時代前期遊戲玩法簡單,能快速連續攻擊成為致勝關鍵,秒間16連擊的高橋名人成為偶像,第三方的連發手把是玩家常備品。自從遊樂器的手把右方按鈕一口氣從MD的三鍵增加為SFC的六鍵,除了快打旋風二代的拳腳可以施展開來,一些原本要按 START 進入選單的操作,都可以配置在多出來的按鍵上。
*標題畫面之後有相當長的英日文劇情解說。
* ゼロ爆装移動真的是很爽快且華麗的招式
*我想科學小飛俠的火鳥功一定在製作成員的童年回憶留下很深刻的印象,對我也是。
* Counterforce 可以適時把子彈擋下成為補血寶石。
按鈕多了幾個,動作遊戲設計出的炫招愈來愈多,操作也趨於繁複走向。但畢竟右手只有一個大姆指,要快速對三、四個按鈕做反應,不會與其他手指打結但是會抽筋,還是沒辦法勝任太複雜的操作。有公司於是反思操作方式的化繁為簡,以 Treasure 公司自身的名作銀河快槍手與魔強統一戰為例,右手三鍵與方向鍵做直覺的搭配,卻可以使初心者也能輕鬆做出多變化的操作組合。這兩款作品之所以名留青史,「極簡」的操作模式功不可沒。
*這...是忍者龜還是將軍龜?
*它雖然是生物系屬性,但是有一身厚甲。
*光是要切換四種武器,已令人手忙腳亂。
*One more, two more...。要等青蛙頭目做完伸展操才可以攻擊喔。
異形戰士這款遊戲號稱重寫了 MD 的驅動程式,把 68000 CPU 操到發燙。雖然我個人覺得銀河快槍手的表現已是MD動作遊戲的極致,但讓「Visual Shock! Speed Shock! Sound Shock! 」這幾句 MD 初發售時的廣告詞在末期作品重現,頗有對其他公司嗆聲的意味。本作一樣使用MD的三個按鍵就可以使出說明書上的所有操作,這回 Treasure 揚棄了「極簡」的操作概念,以「極複雜」展現其硬派的一面,也想整一整試探玩家的能耐。
*這靠直升機螺旋槳飛行的怪龍會隱身。
*這頭目出現時,左方畫面會截去一小段,可能是避免超過物件組合的限制。
*今晚月圓嗎?不然變啥身?
*這分明就是以金鋼狼為模特兒的頭目。
本作顛覆了許多動作遊戲的設計思維。小兵出現時間很短,出現時多半是讓玩家補血用的,整場遊戲幾乎都是匠心獨到且難纏的多關節頭目戰,讓本作榮獲2010年金氏世界紀錄(Guinness World Records)最多頭目戰的動作射擊(Run & Gun)遊戲。舞台物件的設置與頭目的行為模式相輔相成,要玩家巧妙的使用滯空、滯空跳與反重力等操作,進行各種躲避或攻擊,需要玩家長時間的磨練才得以精熟。
*這關稍一不慎就會落入水中。
*這裡只有幾座水塔可以立足,更難了。
*使用0移動時最好把船移動到畫面邊緣,否則一定掉下去。
主角的攻擊模式也是一絕。四種配備的武器使用時必須考慮敵方頭目的屬性,一昧狂射是成不了事的。武器更換時必須按A之後以方向鍵操作,時間與敵人是不會暫停等你的,並且有能量數值的限制,除了玩到十分熟練,手忙腳亂是免不了。攻擊操作中最特殊的攻防模式是「0移動( 時空操作ゼロ移動,A+下 )」、「0爆裝移動( ゼロ爆装移動,A+下 )」與「 Counterforce ( カウンターフォース,B+B) 」,這三者的使用是本作的精髓。
*這摩斯拉(笑)的翅膀拍動栩栩如生。
*好巨大的太陽花...?!
*蜘蛛會一直躲在蟬翼下方,很難攻擊。
*機械鷹頭目整面翅膀都是武器。
「0移動」一反其他動作遊戲碰觸敵角色即會失血的設定,以快速瞬間移動不失血來躲避敵方攻擊,是很新穎的點子。「0爆裝移動」則是由0移動延伸而來,滿血時使用0移動,主角頓時施展出火鳥功(無誤)對敵造成嚴重損傷。以0爆裝移動飛向頭目時,若可以善用地形或使其靠在畫面邊緣,可增加火鳥功攻擊的次數,相當好用但屬於高段的攻略法。Counterforce 屬貼身攻擊,並可以讓敵方子彈變成補血寶石,包括已方子彈,這怎麼做到呢?前面提過某些頭目因其屬性或身上的厚甲會將バスターフォース這個基本配備的武器反彈回來,在中後段的舞台連續的頭目戰中沒有雜兵可以補血, Counterforce 可以適時把彈回來的子彈擋下補血,這真的是很微妙的設定。
*除了反重力,如何移動後踏上浮台?真是難題。
*這...有沒有覺得很面善?
*銀河快槍手中的 Seven Force 又在本作出現了。
*Seven Force 之一的水中型態。以バスターフォース攻擊會反彈子彈,就可善用 Counterforce 作持久戰。
啊~,替異形戰士說了這麼多好話,我自身玩過的感覺如何?使用 Super Easy 模式下,還是很難啊!幸好每關採取密碼接關,輔以金手指虐敵,否則通關之日真的是無盡無期。當年法米通(ファミ通)四位編輯給了每人6點共24點的低評價,就是因為本作難度太高。不過硬底子玩家居多的 MD 使用者,給了8.702高分的投票平均,真是輸人不輸陣,擺明了給法米通難看啊,哈哈。後來再次玩到會讓手指打結的遊戲,就屬 N64 的「罪と罰 〜地球の継承者〜」,也是 Treasure 與玩家相互測底的高質量遊戲。
*這真的是我看過出場最帥氣的頭目了。
*最後的大頭目:Z-LEO。
*擊敗了 Z-LEO ,快脫出吧。
*藏寶箱中的創意真的是源源不絕。
本作在SS與PS大亂戰的MD最末期推出,美版在當時實驗中的 Sega Channel 供用戶下載,日本與歐洲的出貨量很少,所以目前中古市場價格頗高。當初 Treasure 成員因理念不合,從 Konami 脫隊自立。憑技術力與不放棄的精神,不但自眾多小廠中闖出名號,現在大廠們還請他們幫忙代工製作自家的重要遊戲,這樣的例子是不是也給了我們些許的啟示呢?
賀!
本部落格介紹第100個MD遊戲任務達成。
任務獎勵:老花眼度數+150。
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金手指:
Genie Code Kega Hex
時間固定 NRBS-8AAE FF8204:0063
HP不減 ACVS-8EA0 FFA216:0200
ACVS-8EA2 FFA218:0200
裝備1能量不減 7CVS-8GDA FFA260:03E8
7CVS-8GDJ FFA268:03E8
裝備2能量不減 7CVS-8GDC FFA262:03E8
7CVS-8GDL FFA26A:03E8
裝備3能量不減 7CVS-8GDE FFA264:03E8
7CVS-8GDN FFA26C:03E8
裝備4能量不減 7CVS-8GDG FFA266:03E8
7CVS-8GDR FFA26E:03E8
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