日文名稱:スラップファイト
外文名稱:Slap Fight(Alcon,沒有歐美版)
發售日期:1993 年 6 月 11 日
製作廠商:Toaplan、MNM Software(Tengen 發售)
遊戲類型:飛行射擊
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前幾天小南在社團提出了一個有趣的問題,除了 Wonderswan 金肉人摔角 2(キン肉マン2世 ドリームタッグマッチ)之中附有 FC 版金肉人摔角(キン肉マン マッスルタッグマッチ),同捆版不算,還有那一些遊戲附加了前一代的遊戲內容?我想想在 MD 遊戲裡,印象中有符合條件的大概就是這款「電子作戰」了。
*與業務版相仿的標題畫面。
*電子作戰的日文廣告號稱是與飛翔鮫、鮫鮫鮫並稱的 Toaplan 名作。
*一開始的關卡,很有鐵板陣的味道。
電子作戰在日本 MD 廣告上,宣傳是與飛翔鮫(1987)、鮫鮫鮫(1989)並稱的名作。不過它是 Toaplan 推出的第二款業務版射擊遊戲(1986),我想他們那時仍然在射擊遊戲的領域,從模仿中尋找自己的風格,斧鑿之痕毫不掩飾。
剛硬方正的機械敵兵師承自鐵板陣(Xevious,1983),本作大多數由金屬搭建的舞台與之相比,則更強調侵略者的冷峻無情;擊破敵人取得星星,依照數量漸次選擇需要的武器類型,概念與宇宙巡航艦(Gradius,1985)的武器選擇系統相同。
*移植自 1986 年的作品,看起來相當古樸。
*武器選擇 Bomb 的效果。
*使用 Homing Missile ,會跟踪敵人。
*皮很厚的螃蟹。雷射武器會有射擊的間隔時間差。
宇宙巡航艦增生火球子機 "Option" 用來增強火力的概念,在本作則由伸展 "Wing" 機翼代替之,此點是電子作戰這個遊戲最異於其它遊戲的有趣之處。伸展了 “Wing” 機翼之後,增強了原有武器的火力,左右受彈面積也隨之增大,橫向閃躲空間變得不甚開闊,讓自己陷入一擊斃命的困境。這種使人兩難的玩法,在三十多年前的大型框體 Moon Cresta(Nichibutsu,1980)上,我也見識過。變本加厲的本作,你能夠多撐幾秒?
*若是 Wing 集滿四架,武力也會隨之變強。
*最多可以三層合體攻擊的古早業務版遊戲:Moon Cresta。
*大批坦克群。若是武器不夠強,很難對付。
* Toaplan 常設計兩個頭目同時出現的關卡。
*剛才逃走的腦袋,最後的頭目就是他了。
說了半天,這個作品到底與「單卡雙享受」這個文章標題有什麼關係?原來在標題畫面進入 Option 之後,Game Type 選擇 Special Mode,標題畫面會搖身一變成為 Slap Fight MD。與其說 Slap Fight MD 是加強版,全新的關卡、音效與系統,其實它算是繼承了電子作戰精髓,並發揚光大的全新遊戲。
根據海外媒體對 Mindware(原 MNM Software)社長市川幹人(Mikito Ichikawa)的訪談,當初是該社主動向 Toaplan 提出改寫這個遊戲的企劃,有著大腕等級的開發群:全新的 FM 音源配樂由古代祐三與市川幹人擔當;全新關卡設計與遊戲程式撰寫由開發 Shimizu Tetris(ТЕТРИС SEMIPRO-68k,1989)而受到 X68000 業界矚目的作者清水順(Jun Shimizu)負責。不過我一直很好奇,他們當初想重新製作這個遊戲的動機是什麼?我所能想得到的,就是他們都是 Slap Fight 的愛好者。
*清水順在 X68000上撰寫的 Shimizu Tetris。
* Special Mode 的圖像做了一些改良。
*皮很厚的坦克依然健在。
* Special Mode 中有把 Wing 變成 Typhoon Bomber 的設計。
*雷射武器看起來頗具威力,不過時間差的特性仍在。
*我還是覺得 Heading Missile 是好用的武器。
前面段落裡我提到增加 “Wing” 機翼是 Slap Fight 中有趣但令人苦惱之處,在 Slap Fight MD 中 “Wing” 機翼則可以增加火力與發動 Typhoon Bomber 之用,分為主動與被動啟動兩種。
主動啟動是玩家按下前作幾乎沒有功能的手把第三顆按鍵,使得大範圍的敵人皆遭爆破,而自機只是卸下一截機翼。機翼除了增強火力之外,亦轉化為儲藏炸彈的概念。被動啟動則是遭受敵方擊中時,會自動使用 Typhoon Bomber。改良後的 “Wing” 功能,兼具攻擊性與戰術性,不再是前作橫長機翼捉襟見肘的劣勢,讓射擊遊戲魂更加燃燒。一旦玩下去,還真的如吃嗎啡放不了手。
*改良後的 “Wing” 機翼,兼具攻擊性與戰術性。
* Special Mode 最後的頭目。喜歡彈幕遊戲的玩家會喜歡這款遊戲的。
*依然是簡單的恭賀與工作人員名單之後,繼續進入下一個循環。
*一閃即逝的 Toaplan Mode 字樣。
*使用秘技,會出現可以讓第二個玩家操作的子機。
使用秘技出現的 Toaplan Mode,在另一篇訪談中市川幹人說這是給狂熱射擊遊戲愛好者的模式,難易度一共會有三十一種變化,最高難度真的不是給人玩的。而且防護罩會隨著時間流逝而失效,被打到損更快。不過,那個模式有沒有開啟對我來說,根本沒有差別,因為我已經覺得夠難的了。MNM 向 Toaplan 提出企劃時,Toaplan 曾經表示遊戲「要製作得連 5 歲小孩都能玩」。後來隱藏的秘技,應該是 MNM 不爽加進去的。在 MD 後期出現了不少圖像精美的射擊遊戲,使得其貌不揚的本作總共只在日本與韓國售出了五千份。這些買了遊戲的狂熱分子,還是在 Beep! MD 日文雜誌給了個金玉其中的評價。
Bandai 在 2006 年時,發售了四款可以接電視的袖珍遊樂器: Let's! TV Play Classic(Let's!TVプレイCLASSIC)系列,業務版 Slap Fight 則收錄在 タイトーノスタルジア2 之中。改頭換面之後全新的電子作戰,使我聯想到遭受不少罵名的 Atari E.T,有愛好者打算將它重製(網站)。這經典電影的同名遊戲,是否有機會鹹魚翻身?(本文完成於 2016 年 3 月 8 日)
*Let's!TVプレイCLASSIC系列全四種。(圖片取自:http://retro-club.com/images/letstv.jpg)
*微軟製作的紀錄片裡,由垃圾場挖出的 Atari E.T. 卡匣。(圖片截圖取自影片 Atari: Game Over)
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電子作戰金手指:
Genie Code Kega Code
殘機不減 BEES-8AEM FF088B:0009
防護罩固定 A6ES-8AGE FF08C4:0007
WING 個数 A#ES-8AGD FF08C3:000X
(X = 0 到 3,# 為 A、E、J、N)
武器選項位置 ##ES-8AF9 FF08BF:000X
(X = 0 到 8,## 為 AA、AE、AJ、AN、AT、AY、A2、A6、BA)
速度固定 A#ES-8AGB FF08C1:000X
(X = 0 到 5,# 為 A、E、J、N、T、Y)
取得 Helper DAES-8AF8 FF08BE:0018
(取得一顆星即會出現,武器必須使用 Shot)
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電子作戰秘技:
*無敵
遊戲中暫停,依序按「右、左、右、下、上、下、左」,出現效果音,再解除暫停,即會有無敵狀態。
*任意選擇武器
承上。遊戲中有得到星星,同時按「B+C」後,武器選項會往下一個移動。
*跳關(A)、遊戲一時加快(B)、減少自機數量(C)
承上,再次暫停。
(A)按住右鍵同時解除暫停,即會跳關。
(B)按住上鍵同時解除暫停,遊戲會一時加快。
(C)按住下鍵同時解除暫停,遊戲會從頭開始,自機並減少一隻。
* Toaplan Mode
Option 畫面下,把選項移動到 Difficulity 項目上,同時按「A+B+C」。若成功,畫面 Toaplan Mode 會一閃即逝,難易度文字會轉為紅色。使用了這個秘技,難易度項目就會多出「NORMAL-2」到「NORMAL-32」共三十一個選項可供調整,它們分別會使敵方擊出砲彈的飛行速度作三十一個階段變化;NORMAL-32的速度最快。換句話說,這個秘技也是用來調整難易度。(感謝 醉古無名 測試得知。)
* Helper 登場
一直使用 Shot 武器,連續取得 25 顆星星不使用,Helper 會以子機出場。以 2P 手把按住 C 不放,即可控制它的方向。
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A143(+1)G139