日版名稱:武者アレスタ
美版名稱:M.U.S.H.A.(Metallic Uniframe Super Hybrid Armor) Musha Aleste
發售日期: 1990年12月21日
製作廠商:Compile 製作,Toaplan東亞計劃 發行
遊戲類型:飛行射擊
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.3808
這款遊戲是以日本戰國時代風格的射擊遊戲
在音樂編曲、舞台及角色設定、遊戲爽快度都是上乘之作
難易度亦調整得相當好,就算初心者也能痛快享受樂趣。
*第一關頭目是城堡型要塞
*在城市上空的混戰,這關是個人滿喜愛的。充滿迫力的背景音樂,加上流動的雲層,太棒了。
在關卡中必須吃到看起來像是膠囊的東西來增加武器的能力。
特殊武器有綠雷射、紅導彈及白護罩三種,
看各人喜好使用,我是偏好白護罩,既可護身,攻擊力也不差。
*熔岩海上的巨大戰艦。
*此頭目在各關會以不同變化出現,攻擊招式各有不同。
開頭SEGA字體及關卡小兵還利用了MD硬體沒有的回轉放大縮小(軟體模擬)
只是可惜MD發售初期賣得並不好,這款遊戲發售時MD還沒賣破百萬台,
在超任開賣後一個月發售的MD銀河武者,在當時玩家對超任一面倒的期待下,
各位覺得可見度會有多少呢?
*十分有特色的歌妓臉孔頭目,攻擊了之後會有什麼變化呢?
*這個頭目也會以不同變化出現。這關地板會崩落,以縮小方式呈現。
*地板崩落後,出現深深的熔岩裂縫。擊落圖中像昆蟲的小兵,會以縮小方式逐漸掉落。
值得一提的是,初期製作發行量不多,
但因為在玩家間口碑相當好,
加上原製作公司COMPILE於2003年倒閉,
這款遊戲在日本的中古價格還不錯。
台灣也很難看到整套的原版美品。
*最後的頭目。儘可能躲開那顆大球吧。
*武者大亞最後的掙扎。
*難度 Hard 通關之後,結束畫面會多一張圖出現。
*真是辛苦你了。
*還有續作的感覺...
銀河武者、戰鬥瑪俐亞大吟釀、閃電出擊3.4這四款是我最喜愛的MD射擊遊戲。
銀河武者的續作「電忍銀河號」由NAMCO的子公司天界發行在MEGA-CD上,
玩過只有4mb(512k)的卡匣再玩續作...
會發現續作拿去當杯墊會比較適合。(本文完成於 2011 年 6 月 2 日)
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操作方式:
C鍵:一般子彈
B鍵:特殊武器
A鍵:改變副機形式
變更速度:暫停後按方向鍵加減
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銀河武者 金手指:
Genie Code Kega Code
殘機不減 NXJ9-8AAX FFD113:0064
膠囊數不減 NXJ9-8AA9 FFD11F:0064
一般子彈等級 BDJ9-8AAA FFD100:0008
特殊武器等級 AXJ9-8AAT FFD110:0004
子機1個時不壞 BMT9-8AG8 FFE1DE:000A
子機2個時不壞 BMVS-8AA8 FFE21E:000A
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銀河武者 秘技:
*選關
按十次 Reset 後回到標題畫面,壓住手把的「左與下」,進入 Option 即可看見 Sound 變成 Round ,變更數字即可選關。
*Power Up
遊戲中按暫停,依序按「B、B、C、B、B、C、上、下、A」,解除暫停後武力為最強。
*子機增加
遊戲中按暫停,依序按「上×3、下×3、左×3、右×3、C、C、B、A」,解除暫停後子機增加 20 個。
*殘機增加
遊戲中按暫停,依序按「右、下、右、下、左、上、左、上、B、C、A」,解除暫停後殘機增加 5 個。
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延伸閱讀:
終於找到了...MD銀河武者
http://sdkfz251.blogspot.com/2005/09/md.html
起死回生的對戰方塊遊戲:魔法氣泡
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/34015319
大容量大失望:電忍銀河號
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/46857876
進擊的Namco:西洋封神榜/飛馬騎士
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/50089970
閃電出擊的縱向版本:魔域爭輝
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/45602518
內藏CPU的類比手把:XE-1AP
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49078888
科技捉鬼的先驅:魔鬼剋星
http://black16bit.pixnet.net/blog/post/56110260

好懷念啊, 小時候超喜歡玩這款遊戲的 這真是小弟玩過主機的射擊遊戲best3之一 早期的遊戲性跟刺激流暢不輸給現在超強主機的遊戲快樂感 結尾也相當地棒
是啊,這款遊戲就算以現在的眼光看來還是遊戲性十足,一氣呵成,有玩過的人都說讚! 歡迎常常來訪。
這也是我的最愛之一。後來的街機 Battle Garegga 似乎延續了 Option 子機變換隊形的概念。Complie 紅白機 Zanac 銀河號也是佳作,可惜後來只作魔法氣泡...
我部落格介紹過的魔鬼剋星也是 Compile 製作的。(http://black16bit.pixnet.net/blog/post/56110260) 當然大紅大紫是因為魔法氣泡的緣故... 只靠一款遊戲維繫生機,就很危險了...。
除了您說的四款最愛 STG 和我一樣,個人還喜愛 Wolf Team 的 Granada-X ( 移植 68000 ) .
Granada 也是很有名的 MD 遊戲,那時候 Wolf Team 在 MD 上的佳作還不少。
對啊, 除了您介紹過的美國女孩, Sol-Deace, Earnest Evans, 還有一款 亞克斯傳奇 Arcus Odyssey ( 2.5D A-RPG ) 也蠻不錯的. 不知您有沒有全破過 "魔界妖子", 期待您寫這個遊戲 :-) 我在 MD 主要都是玩 STG & ACT...
我主要也是玩 STG & ACT ,以前年少時純粹發洩情緒用^^。 妖子嗎?我喜歡看她穿旗袍的樣子,嘻嘻。有時間會排入計畫表中。
《魔物獵人妖子》難度超級高!
若不太堅持用實機破機,這都不是問題了。
我國小尾聲有幸玩到這款遊戲(現在已經是大叔了),的確是名作之外的驚為天人(名作就像音速小子那種廣為人知的遊戲,武者應該沒多少人知道),音樂的確是強項,每次玩我都會跟著哼OP和ED的bgm,是已經完全記住的程度,即使現在依然熟悉,boss設計每隻都很有獨特的個性,就是音樂和boss算是90年代射擊當道之下和其他款有決定性的不同。但是關卡難度我和板主感覺不同,這遊戲難到爆,能用normal破對我來說已經很猛了,hard一次都沒破過,直到模擬器出現後才靠偷吃步看到那張CG。 想當初模擬器剛接觸的時候我花不少時間在找這款遊戲(12年前),還記成銀河舞者,主要也是小時候玩的時候記得女主角頭上的舞字標記,總之就是和板主一樣非常的喜歡這款神game,即使過了二十年依舊不變,偶而會用模擬器來回味。 板主介紹的另一款電忍,我沒有玩過,但是光看板主PO的圖,我大概知道評價這麼低的原因,因為它就像90年代大型電玩小廠出的那些名不見經傳的射擊遊戲(神作當然也不少,像彩京1945、雷電、威虎戰機,但是不怎樣的射擊遊戲更是滿街飛),第一沒有亮眼的特色,第二就是感覺明明是比武者後出的遊戲,卻感覺像紅白機的圖案,配色也像16色...人設嘛,武者的顯得很真實(尤其是從頭到尾都是很緊張的感覺,比較有戰地風味),電忍的看起來就欠缺味道。像小廠出的眾多平凡射擊遊戲中的一個這就是我對電忍的感覺。 不管如何,還是武者賽高啦。
同是大叔,握手握手,很高興您也喜歡銀河武者。有時心情鬱悶,我也一樣偶爾會再玩玩本作。我是喜歡使用白色的護身武器,替我擋了不少攻擊。沒有像樣的續作,實在可惜。
另外多提一下威虎戰機(Varth),這遊戲我比武者還更早接觸,不過它是1992年才推出的大型電玩,剛好我舅舅以前開釣蝦場的時候有進這台,所以玩免錢的,那時候還不知道,到有模擬器之後才知道這是卡普空做的,從此就奠定了我認為的卡普空=神作的定律。 這遊戲的特色就是有兩顆替你擋子彈的衛星,另外就是它跟武者一樣bgm非常讚,武者是OP、ED、boss戰的音樂特別棒,而威虎則是21關之前的bgm都是獨立不共用的,也非常耐聽,背景、特效也都做得很用心,關卡也是爆多的30關。在當時最知名的是雷電的天下,威虎從來沒從別人口中聽過,但是我認為它比雷電還要好玩很多,最推的就是它的音樂,還有畫面也不是其他同期遊戲能比的,算是射擊遊戲中我的NO.1,可以用MAME模擬,推薦板主沒玩過的話可以試試。
老卡在那個時候,業務版與家用版的遊戲款款佳作啊。威虎戰機我真的沒有印象,看了影片,還挺棒的。感謝您的推薦。
我家裡有一片原裝收藏的^^偶爾拿出來玩一下都快30年了
與現在的遊戲相較之下,仍是毫不遜色的名作。