日版名稱:Super 32X (HMA-0001)
海外版名稱:Genesis 32X (美)、Mega Drive 32X (歐)、 Sega Mega 32X (巴西)
發售日期:1994 年 12 月 3 日
製作廠商:Sega
當時價格:16800 日元
規格:
- CPU SH-2(23MHz/20MIPS) × 2
- RAM 1Mbit DRAM x 2 (alternating draw/display)
- VRAM 2Mbit
- 10-bit PWM 音源 2 聲道
- 最大發色數 32768 色(Direct Color Mode),或 32768 色中選取 256 色(Packed Pixel Mode & Run Length Mode)。
- 接上 MD(FM音源 6ch+PSG 3ch+噪音 1ch)合計 12 聲道
- 接上 MD 與 Mega-CD (PCM 8ch)合計 20 聲道
- 備註: VR 賽車 Virtua Racing 卡匣無法使用。
除了在電玩歷史上獨霸全球的 Famicom 紅白機與 Game boy 能雄據十年以上之外,家用遊戲機與掌機的市場約五至六年就有機會重新洗牌一次。遊戲機的生命週期常常在各家遊戲公司才剛摸熟了性能不久,下一世代機種的消息就浮上抬面。直到常常玩輸了就砍掉硬體重練的 Sega 不堪虧損、任天堂體認到打不過微軟與索尼在硬體開發上燒錢的焦土戰術,重視遊戲性比硬體性能來得重要的論點再起。
*使用SuperFX晶片,卻中止開發的 SFC 星戰火狐2。
*使用SuperFX晶片,卻中止開發的 SFC Fighting Polygon。
也的確,端看十六位元機種的性能就好, SFC 65c816 與 MD 68000 的 CPU 理論上記憶體定址最大可到128 Mbit (16MB,源自維基百科), SFC 有三款達 48Mbit 容量, MD 則只有一款到 40Mbit ,廠商們有可能製作出華麗又豐富的軟體時,就被逼著著手摸索新機種的開發工具了。 MD 被 Saturn 逼宮退位,但是看 2010 非官方 64 Mbit 容量的 Pier Solar ,畫面較於 SFC 也不遜色。 SFC 卡匣後期採用 SuperFX 晶片加快處理速度,玩家卻也抗拒不了 32 位元主機造成的話題。 GBA 會採用近似 SFC 的硬體規格,除讓第三方廠容易上手外, SFC 硬體的可能性尚未被搾乾也是理由之一。
* 32X 的開發工具。
* Sega 次世代機 Saturn 的消息發布( Beep! Mega Drive 1994 年 4 月號)。
*日文雜誌上, Sega 對自家各機種的戰略安排。
勝者一直想延後主機生命週期,落敗的一方想早日推出更強性能的主機扳回一成。硬體性能的競爭永不止息,喜新厭舊的玩家們也樂於追隨。主機何時公布及上市?牽扯到整個的市場佈局,是公司既慎重又頭痛的大事。 1993 年 3DO 上市,缺乏大作支援又正值 SFC 的成熟期,未能成氣候,但 32 位元主機的魅力初次顯露。 Sega 在失利的日本市場極欲再展雄風,卻又對北美與超任幾乎打成平手的戰果難以割捨。在當年放出的次世代機消息中, Sega總公司與美國分公司曾舉行下一代主機的內部評選,結果日本公司的機種勝出(後來的 Saturn ),美國分公司爭取到修改主機成為 Genesis 週邊的機會( Project Mars ,火星計劃),也就是 32X , 1994 年 12 月 3 日(與 PS 同一天)於日本發售。不到一年,由於 SS 與 PS 戰爭正熾, 32X 的支援在北美 SS 倉促開賣後宣告結束,成為 Sega 主機歷史中最短命的主機。
* 32X 在日本發售時的廣告,那時我當然是對 Saturn 比較有興趣啦...。
*先發幾款都是舊作新炒及非主線的作品,真是乏善可陳。
在多頭馬車分散資源的情況下,兩邊的好處都想占盡,無法集中公司資源在最重要的點上發揮,結果就是兩頭都落空。耶誕節可賣出 50 萬台 32X ,顯見北美玩家的期待,但日本總公司的心思一直在下一代主機上,爹爹不疼,身為姥姥的第三方見了風就轉了舵。再看看老任最近在歷代掌機上,與 GC 、 Wii 到 WiiU 採取的向下相容策略,讓廠商一邊推出前代主機軟體之餘一邊熟悉新主機性能,慢慢接收原有市場,一上市沒遊戲可玩的窘況降到最低,算是保險的做法。平心而論,美國分公司堅守 Genesis 戰果的想法確有可取之處。
*預定在 32X 上推出的音速小子 Sonix X-Treme ,為 Saturn 魚眼鏡頭版本的前身,後來兩者都取消開發。
*預定在 32X 上推出的惡魔城作品 Castlevania: The Bloodletting ,後來取消開發。
*預定在 32X 上推出的 X-MEN 作品,後來取消開發。
*預定在 32X 上推出的海豚 Ecco 作品,後來取消開發。
*三機合體,成為最強的...
*原本以為會像這樣嗎?
換另一個角度來看, 32X 是有必要推出的硬體嗎?雖說勢在人為,市場大勢還真是不可違抗。那時在 CD-ROM 多媒體的推波助瀾下, 32X 仍用卡匣為媒介是否可行(雖然可搭配同樣瀕死的 Mega-CD )?後來的 N64 給了答案。若非 Sega 自己與 Sony 一搭一唱炒熱次世代主機戰爭,北美的 16 位元主機最後的霸主地位沒這麼容易拱手讓給 SNES 。後來的事,在我「 SVP 力抗 Super FX:VR 賽車 Virtua Racing 」的文章中簡單提過,很多網頁也都有,就不再多談。
*歐美有可搭配 32X 的 Mega-CD 軟體,畫質真的有好上一些。
* Saturn 開賣後,也可以宣告 32X 死亡了。
原先規劃成為延長 Genesi s戰線的刺客,不料卻在主子三心二意下成了烈士。那時我一直以為 32X 的雙 CPU 與 SS 同款式,預留卡匣插槽的 SS 或許可以相容。公布 SS 規格後,這點當然成為泡影。 32X 開發工具最初是基於 M D的基礎上延伸,所以發售的日本 18 款,北美 35 款軟體事實上都只覺得「畫面比 MD 好一點」而已,很難看得出其實力。在網路上的未完成的 demo 畫面,雖覺得大有可為,從夢境回到現實中只能供 MD 迷茶餘飯後憑弔。硬體廠商思維的 Sega ,一直以來採取市場不佳就砍掉重練的做法,等同讓買單的顧客成為冤大頭,把自已商譽置於不顧。到 SS 之後,實在惱火了忠實的玩家,包括當年的我。(本文完成於 2012 年 8 月 15 日)
* Segagaga 上也來消遣一下自家主機, DC 之前的歷代主機都以頭目型態登場。
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