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日文名稱:バトルマニア大吟醸

英文名稱:Battle Mania Daiginjo(歐美無發售)

發售日期:1993 年 12 月 24 日

製作廠商:スタジオ宇宙鉄人(Vic Tokai 發售)

遊戲類型:飛行射擊

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.7142

 

自從《戰鬥瑪莉亞》明目張膽的站在反 SFC 陣營,MD 鐵桿粉絲的基本票源就愈加鞏固(好像選舉術語⋯⋯)。一改前作在雜誌上只有一兩張圖片的宣傳,二代《戰鬥瑪莉亞大吟釀》在日本 MD 系電玩雜誌的篇幅增加,能見度也大大提升。

 

199312 戰鬥瑪麗亞 大吟釀 SFC 便當a  

*放飯時間,為什麼拿到的不是便當,而是超任?

 

199401 戰鬥瑪麗亞 SFC 木屐  

*哪裡來的叩叩聲?原來是把超任當成木屐來穿。

 

有了前作的秘技當例子,各式宣傳中拿 SFC 來嘲諷當然是少不了。以這兩張日本《Beep! MD 雜誌》中的四格漫畫舉例,就是嘲笑 SFC 四四方方的外型像「便當盒與木屐」。不過,光耍嘴皮子也不怎麼入流,還是得拿出真本事讓人心服口服。

 

 

戰鬥瑪莉亞2 009.png

*地鐵舞台的戰鬥後,出現了小朋友操縱機器人來攻擊,此處是橫山光輝所畫機器人動畫始祖「鉄人28号」的梗。

 

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*鬼哭教神殿突然拔地而起。 

 

製作小組「スタジオ宇宙鉄人」延續前作的 KUSO 本事,先是模仿電視節目,在七點報時之後將公司與製作小組名稱放在贊助者畫面,又說本作情節其實與前作其實只相差三天。在與前作相似的地鐵舞台之後,美少女二人組迎戰突然出現的暗殺團體「鬼哭教」。想必是 Vic Tokai 高層聽到了本系列開發者たかやん的不滿,提供了充足的援助。

如同我個人喜愛的《閃電出擊Ⅳ》,一樣是「容量加倍、精彩加倍、難度加倍」的二代《戰鬥瑪莉亞大吟釀》,在各方面也有長足進步。

 

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*進入神殿之中,是我很喜歡的和風場景。

 

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*此關頭目還會向玩家提示弱點該打哪裡,很有趣。

 

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*經過線捲軸背景的工廠舞台直達地底,頭目是打籃球的機器人。

 

由聽得到的電子音樂的熱血編曲、看得見的背景與物件細緻度、絕少重覆出現的雜兵,以及令人發噱且精心設計過的各關頭目,都因為容量倍增而足以讓「外貌協會」的會員玩家們買單了。但是攻擊方式,都是把兩位美少女當成自機與子機,輔以十二秒可以蓄電完成的全畫面攻擊武器,大致上與前作相似。如果你自認是射擊遊戲的高手,務必進入設定選單中更改マニア的操作方式,除了朝前方單向射擊外,這次マニア也可以左右雙向射擊,更可以八方向射擊——操作系統是這個遊戲最大的變革。

 

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*相較於前一代仿效各家射擊遊戲的大型戰艦,第二代有了讓人耳目一新、獨創的「鬼哭戰車」。

 

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*這裡的背景採用精彩的柱狀捲軸來呈現。美少女們居然身處巨大的夾娃娃機裡。 

 

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*擊毀夾娃娃手臂後,出現帥氣的貓超人(?)頭目。

 

MD 上並沒有發售操作八方向射擊的專用控制器,所以如《世界末日》、《午夜逆襲》這類大型電玩版遊戲移植到 MD 上時,原版本的八方向操作就需要利用手把以折衷方式來玩。

而本作是 MD 原創遊戲,本可不必淌這渾水,《大吟釀》卻大膽的讓玩家可以選擇八方向射擊,使得遊戲有更富彈性的多樣玩法。本文標題「美少女版世界末日」即是由此而來。只要鬆開射擊鈕,再按十字鍵的方向,再次按下射擊鈕,就可以依照方向作八方向射擊,十分考驗玩家手指的靈活度。你有興趣挑戰看看嗎?

 

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*鬼哭教首領出現,多樣的攻擊考驗玩家的能力。

 

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*原來最後首腦另有其人,變成可怕的怪物。

 

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*最後的結束畫面。

 

戰鬥瑪莉亞2 041.png

*使用難度為 Hard 通關,才會出現的結束圖片。

 

以高完成度、趣味性及對 Sega 的忠貞度,使《戰鬥瑪莉亞》系列兩個遊戲成為 MD 歷史上擁有一席之地的獨占作品。日後在 DC 異色遊戲《セガガガ》(Segagaga,2001)也出現過這兩名美少女傭兵的身影。好友 KInetic Man 對此寫了一段很有感情的文字,取得其同意補充如下:

「後來在《セガガガ》的最終話裡頭,許多的 Sega 角色都站出來跟主角一起戰鬥,而在清一色的 Sega 角色當中,就只有マニア跟マリア是別的公司派來的,看來她們已經被 Sega 當作一家人了。」「另外那個訪談裡有提到,由於這個(踩踏 SFC 主機的)祕技,Sega 還特地 FAX 給旗下所有的開發公司說:『請不要中傷其他公司的角色與商標』。但其實 Sega 內部對這個事情還是有點小感動的吧,所以後來在《セガガガ》裡才會請他們特別出演。」

不過這系列在 MD 之後的平台怎麼沒有續作呢?

在開發者たかやん先生的訪談中,有提到原本《戰鬥瑪莉亞》的第三作《バトルマニアN.Y.岩窟女王》打算在 PS、SS,甚至 DC 上推出。另外根據 2004 年 9 月出版的《謎のゲーム魔境〈4〉ロストゲームズ DECO&ビック東海編》揭露的 DC 版企劃書,這個使用多邊形建構的作品,有 2D 橫向射擊與類似《太空哈利》的 3D 視點兩種舞台。這沒有機會發售的第三作,目前也只能以幻之作品來看待。

 

Segagaga battle mania A.png  

 *在 DC 遊戲 Segagaga 之中,戰鬥美少女們也有加入應援。

 

battlemaniany-2b  

*DC 版《戰鬥瑪莉亞》的第三作《バトルマニアN.Y.岩窟女王》的企劃書。(圖片取自網路)

 

多年前已經退出遊戲製作的 Vic Tokai,目前已經更名為 TOKAI Communications,專注於網路通信事業。

TOKAI Communications 與台灣還有一層關係,也就是與凌群電腦合資在台成立了「雲碼股份有限公司」。說不定你一邊玩著它二、三十年前製作的遊戲,一邊正利用著這公司的服務而不自知呢。(本作完成於 2017 年 5 月 24 日。同步刊登於「Fugu Cafe 未來復古」網站)

 

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 戰鬥瑪莉亞大吟釀 金手指

                            Genie Code         Kega Code

 

血量不減          A19S-8ABB     FFFE21:0005

爆彈連續使用    BDB9-8AFR     FFC3AE:0008

無敵               AHBS-8AGX     FFC2D3:0001

 

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戰鬥瑪莉亞大吟釀 秘技

*選關

進入 Option 中的 BGM 選項,選擇曲名「SILENCE」按 A 鍵 4 次。再選擇曲名「NOTHING13」按 A 鍵 3 次。退出 Option 回到主畫面進入遊戲後,可看見舞台選擇,按上下鍵選關。 

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