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日文名稱:パノラマコットン

英文名稱:Panorama Cotton(歐美無發售)

發售日期:1994 年 8 月 12 日

製作廠商:Success(Sunsoft 發售)

遊戲類型:飛行射擊

Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.0367

 

在上個世紀九零年代多邊形技術尚未成熟之前,除了鈴木裕為《太空哈利》與《OutRun》系列使用了 Super Scaler Technology 技術讓 2D 遊戲也有立體的視覺感受。但是像《星戰火狐》或《VR賽車》是使用了特殊晶片輔助家用主機的運算之外,能夠模擬出令人驚艷立體畫面的遊戲並不多。 MD 上這款《小魔女》的模擬 3D 表現,恰好那個時期的代表作之一。

 

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*進入遊戲後,一開始就是數分鐘之久的劇情對話。

 

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*第一關的多彩畫面就使人目不暇給。

 

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*某些關卡具有分歧路徑,有箭頭提示。

 

國外一些論壇提起 MD 上的《小魔女》之時,字裡行間總會顯露出玩家的濡慕之情。這也難怪,這款用色華麗、特殊效果似乎超越了 MD 機能的遊戲,並未在歐美地區發售。就像《實驗飛行兵器》(エクスランザー,Ex-Ranza,Ranger X,1993)總是以訛傳訛的被認為突破了 MD 機能 64 色限制一樣,表現出「不可能的可能」,而被津津樂道。甚至有不服氣的 SNES 支持者會拿《星戰火狐》與 MD 《小魔女》相比。有底子的老玩家都會知道,拿 SuperFX 晶片的多邊形與空間表現來比較,真的是對《小魔女》精湛手法的最佳褒獎。

 

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*利用物件格放與線捲軸形成的模擬 3D 畫面,程式設計師的功力非常強大。

 

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*看起來很搞笑的關卡頭目。

 

那麼,本作是使用了什麼跨越時代的驚人機能呢?功夫說破了就不值錢,只是活用了MD原本僅有的兩層捲軸做各種當時流行的線捲軸變化罷了!在八零年代與九零年代初,利用同一層捲軸做分割、水平移動與切換,是當時遊戲設計師之間的大流行,只有一層捲軸機能的 PCE 遊戲與 FC 後期遊戲上也使用得非常多。

 

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*破牆而出之後,在高塔之外的場景。右側是利用捲軸模擬塔身,而不是多邊形喔。

 

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*這裡看似使用多邊形形成的階梯狀通道,也是利用線捲軸摸擬出來的。

 

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*頭目的身體一片片擊落之後,攻擊體內發亮的要害才能打倒它。

 

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*天空與地面是一面搖動的線捲軸背景,下方的石板路是另一層線捲軸背景,構成了如夢似幻的蓽麗畫面。

 

在我部落格文章介紹過的《OutRun2019》中兩層捲軸交替出現使得高低不同的賽道可以選擇;《瘋狂米老鼠》的圓筒捲軸及《魂斗羅 MD》中高速公路關卡使用的線捲軸,在《小魔女》中全部都用上了! 用有限的機能,巧思出不可能的變化,這真的又是值得對開發人員傑出表現脫帽致敬的佳作。除了畫面令人讚嘆,曾經在 FC 遊戲中加入自家音源晶片的 Sunsoft,旗下音樂開發人員也在 MD 上重新編譯音樂驅動程式,令本作每首曲子都很動聽且不致重複厭煩。

 

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*兩側使用縱向分割捲軸,這種技巧在九零年代是常見的手法。

 

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*這裡由上向下俯衝的追逐畫面超有迫力。應該是唯一使用到讓靜態圖片座標移動,達到類似 SFC 機能中俗稱 Mode 7 的功能。 

 

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*多彩又可愛的畫面,其實難度並沒有想像中那麼低。

 

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*看起來像是袋鼠的頭目使出百裂拳。這裡有使用的細緻的 Shadow Mode 與 Highlight Mode 機能來做出光影變化。

 

大部分的《小魔女》系列都是橫向的 2D 射擊遊戲,MD 上的本作是第一個由主角背後視點操作的模擬 3D 射擊遊戲,直到 2000 年 Dreamcast 上的Rainbow Cotton ,才又重啟這個視點的系列作。

 

本作的發行據稱不到一萬件,所以在拍賣市場也是價格高漲。當初廠商為了想得到玩家們對本作遊玩後感想的回饋與建言,只要寄回應募回饋單與附上 360 日元的郵票,就可以得到小魔女棉花的紀念小茶杯。如今這個小茶杯當然也是愛好者收集的標的物。

 

應募券2  

*購買此遊戲並回填問卷與特製茶杯的申請書,附上 360 日元的郵票,就可以得到紀念小茶杯。(取自網路圖片)

 

茶杯

*當年幾乎是贈品的小茶杯,現在要價不斐。(取自網路圖片)

 

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*害老娘花了那麼多時間,可惡啦!

 

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*使用 Hard 難度,破關之後才有的女王畫面。這姿勢與左下角那隻生物一起出現,看起來有點情色啊!

 

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*參與製作本遊戲的田村英樹與作曲編曲家平田健一、磯田重晴等人,後來也還在業界發光發熱。本作小魔女棉花的配音,也是由 AC 版與 PCE 光碟版的由口貴惠來擔當。 

 

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*破關之後的可愛結束畫面。

 

本作雖然角色偏向可愛風與子供向,不過這樣像《太空哈利》型態的模擬 3D 遊戲,除了對大型頭目之外,對其他快速移動中目標的瞄準射擊,被我以「亂槍打鳥」來形容。特殊道具的取得與使用也並非那麼便利。還好本作採取點數頗多的血量制,而非即死制,使得本作要破關雖然不是那麼容易,對好手與愛好者來說,只要有愛,其他都無所謂了。

 

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*如果破關之後分數超過一百萬分,可以進人隱藏的模式。普通情況之下是不太可能的吧!

 

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*如果分數超過一百萬分,破關之後可似使用「だからどうしたモード」這個模式,可以接關三次。

 

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*「だからどうした」模式,就是遊戲中原本的小仙女シルク會與小魔女コットン角色互換,成為玩家操縱小仙女シルク,而縮小的小魔女コットン在旁邊。

 

本作不同難度破關會有不同訊息與圖片。有意思的是,若是以難度 Hard 與「だからどうした」模式破關(請參考秘技),最後會出現了一串莫名的祝賀訊息(完整版本列於本文之後)與小仙女シルク的肚臍圖片。說實在的,看過雯麗寫的那篇『神楽坂週記》深埋在童話般的紅白機遊戲《夢冒險》中長達31年的「工程師怨念」』一文,我很難不把這個彩蛋聯想到怪怪與色色的情事之上。如果你與我一樣覺得怪怪色色的,那我們並不孤單。

 

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*使用難度 Hard 的「だからどうした」模式破關之後,會出現一個彩蛋。一長串文字內容與圖片真是令人費解。小仙女絲綢的肚臍有沒有什麼含義?

 

本作中許多過場的日文對話,已經在今年(2019)五月正式被愛好者推出英文版本 IPS 檔案,不懂日文卻想了解本作對話的,可以試試。這又令我想到,好友中有幾位目前正在進行 MD 上 ARPG 佳作《冒險世界4》劇情與對話的正體中文化製作,已臻於完工之際。小黑沒幫上什麼忙,只能在文章中聊表對各位的最高敬意。

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MD小魔女金手指:
                            Genie Code       Kega Code

無敵                       HK1T-EN52       026F78:663A

得到一百萬分以上      AX39-8ABM      FFF32B:0004
                             CD39-8AC1      FFF357:0010

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MD小魔女秘技:

*「だからどうした」模式:

使用任何一種難易度進行遊戲,遊戲破關並得到一百萬分以上,在分數排名的畫面之後再次進行遊戲,原本的小仙女シルク會與小魔女コットン角色互換,成為玩家操縱小仙女シルク,而縮小的小魔女コットン在旁邊。
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以難度 Hard 與「だからどうした」模式破關之後出現的訊息:

だかうどうしたモードクリアー!
ごくろうさまでした。
パチパチパチパチパチパチ…
何かごほうびをさしあげたいのですが、
あいにくようりょうがあまっていませんので.
こんなもんでいかがでしょうか!??
シルク おへそのアップ!!

あ、あれれ? お、おこりました。
まーまーおちついて、よ~~くかんがえてみて下さい。
長い人生、何がおきるかわかりません。
ゆだんたいてき あめあられ!!
そなえあればうれいなし!!
はたから見ると、幸わせそうに見えるかぞくも、人に言えない色々ななやみをかかえているものです。
もし、あなたがとつぜんのアクシデントにみまわれた時、
このシルクのおへそを思いだして見て下さい。
もしかすると、人生のきようくんとして、あなたに新たなみちをさししめしてくれるやもしれません。
あーーありがたや。 ありがたや。
ほんとに お し ま い!

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