日版名稱:ファイナルファイトCD
美版名稱:Final Fight CD
發售日期:1993.04.02
製作廠商: Sega
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均(到1995.09):8.1522
當年趁著快打旋風(Street Fighter,1987),Capcom 開創格鬥遊戲的熱潮後,本作街頭快打的機台一開始被商家冠上的標題是「快打旋風二代」,在正宗的快打二代尚未推出時,也是為 Capcom 賺進大把鈔票的功臣。做為 Capcom 動作遊戲標準的長條狀血量系統及可在危急時使用但會失血的特殊技,都是日後類似遊戲的模仿對象。
*本作可以三選二,可以選擇在超任首發版本沒有出現的Guy。
*Final Fihgt 原稱 Street Fighter '89。
*我已經很壯了,怎麼來三位個頭比我還誇張的?
超任發售之時,除了招牌作品「超級瑪俐歐世界」之外,還搭配了自紅白機時代即為一線廠商 Konami 及 Capcom 的人氣作品:「宇宙巡航艦 III」與「街頭快打」。其用意當然是打擊 Sega 推出 MD 可輕易移植業務用作品的號召,強調超任一樣可以做到這些。因為街頭快打實在是太紅了,無法得到移植本遊戲權利的 Sega 只好企畫推出類似的遊戲,後來成為 MD 上當紅的「格鬥三人組(怒之鐵拳)」系列,一代的畫面完全無法與街頭快打相比,但是我真的覺得很好玩。在超任調色盤可同時顯示 256 色的優美畫面之下,遊戲廠商的美工人員總算不必為配色傷腦筋了,而這正是只能顯示 64 色 MD 的最大致命傷。在 Mega-CD 版,音效及背景音樂自是不需擔心,但畫面可以看得出美工人員已做了最大的努力。
*雙刀流也不一定會比較厲害啦。
*連自己人也開槍射擊的惡劣警察。
*會常常有這種敵方四名角色出現的霸凌場面啦!
Mega-CD 版 Final Fight CD 和超任版最大的不同,就是可以雙打及畫面可以同時顯示的人數了。超任硬體的動畫拼合能力雖然很強,但在弱勢 CPU 速度的牽制下, Capcom 一開始出售了只能單打(Cody 與 Haggar 二選一)的版本,在玩家的抗議下,又推出有 Guy 的版本,但還是只能單打,實在有騙錢之嫌。雖然後來的續作總算可以雙打,是在角色縮水的情形下做到的。如果是追求業務版本的刺激度,那在 Mega-CD 版還會有另一個常見的畫面,就是玩家常會被圍毆,因為可以同時有四名敵方角色出現,超任版只有三人…。
*超任版本刪除的火焰關卡,在 Mega-CD 版本得以完整重現。
*你這臭老頭,快把我女兒還來。
*乖女兒總算回到我的懷抱。
*這句 Special thanks 該不會又有什麼暗盤吧?
*結果乖女兒還是找帥哥去了。
*最後香吻還是獻給了英雄。
Mega-CD 版街頭快打發售之時已是在格鬥四人組(怒之鐵拳 II)推出後幾個月了,前作雖有 Capcom 派工作人員暗助 Sega 製作的風聲,但後作在大幅強化了美工、角色及走出了自己風格而大受 Sega 粉絲捧場的情形下, 1993 年街頭快打 CD 版在 Mega-CD 上發售,對廠商而言宣示的意味要比玩家的期待大得多了。(本文完成於 2011 年 6 月 23 日)
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金手指:
無敵(必須用程式修改並另存 ISO 檔,無法直接使用)
009890 00FF
00B1DA 00FF
00B1DC 00FF
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街頭快打 CD 秘技
*連續出拳
進入 Option 畫面,把選項移動到 Exit 上,按著「右+A+B」再按 Start ,進入遊戲之後按攻擊鍵就會自動連續出拳。
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我超喜歡的 最近在狂練
這款算是超經典且完全移植版本了,好好的玩吧
當年唯一遺憾就是沒有入手MD CD就因為這款街頭快打號稱最接近原版移植...現在想起來還好省了一筆龐大的開銷...超任版真的很靠夭少這少那。
現在模擬器就可以彌補當年的遺憾了。
不過大部分的人好像比較喜歡超任的版本,且MD CD板有嚴重的問題,就是打擊判定過慢。
超任版本身為與主機同時發售的第一彈,相信有超任的玩家是肯定不會錯過的(包括我)。Mega-CD版的打擊判定過慢?這可能是我手拙,感覺不出來吔,有機會我會再找兩個版本來試看看,感謝您的告知。歡迎常來聊聊喔。
這一篇真的很棒! 至於說打擊判定過慢? 我玩了好幾次也是感覺不出來 超任版和 md cd 版我玩了無數次 這一點沒有感覺不一樣 但是音效超任太渾濁(低重音) 有人喜歡...也有人不喜歡 我倒不是不喜歡...只是聽久了頭腦會有些昏昏欲睡感 md cd 版的音效及原聲數位音樂非常好 應該這麼說...街頭快打md cd版應該是最完美的版本 也超越了街機!
可能每個人的手感真的不同,因人而異吧。Mega-CD版的音質真的是沒得比。感謝chinwen來訪,新年快樂。
超任街頭快打是一位主角+三位敵人 MDCD是二位主角+四位敵人 業務版是二位主角+五位敵人
感謝您親身測試,我會依據您的體驗結果做內容修改。老玩家謝謝囉。歡迎常來聊聊。
這個MegaCD版的快打旋風,說實話。。。不及格。。。不要說和大型電玩版相距甚遠,就算和超任版比也是有差距,除了音樂和同屏敵人數目 最大敗筆就是動作幀數的缺失導致手感的變差,具體可看哈格市長揮舞鐵棒的動作,畫面也和超任的沒得比,背景繪製粗製濫造,可謂是世嘉一貫的尿性,就算移植別家公司的遊戲也是這樣的思路:不能讓家用版本達到大型電玩的水準
MD畫面發色數原本就不討喜,能這樣的表現已經夠水準了。當然,很多人提到的手感問題,這就因人而異。小弟我是不是什麼頂尖級玩家,開心玩遊戲就好。
最近在玩一,感覺蠻難的,可以請教一下金手指怎麼用嗎?
這金手指是必須用工具直接燒進ISO檔,再用修改後的ISO檔玩,就是無敵版,,無法直接使用。