魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 004.png

日文名稱:魔物ハンター妖子 第7の警鐘  (只有日版)

英文名稱:Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei 

            ( Devil Hunter Yohko: The 7 Bells)

製作廠商:Klon

             (Masaya;NCS, Nippon Computer Systems 發售) 


發行年份:1991 年 3 月 22 日


遊戲類型:動作格鬥


Beep! MD讀者投票平均:6.751

 

漫畫家宮尾岳的作品「魔界獵人妖子」,以美少女繼承為第 108 代魔物獵人為情節,在日本發行過六部的動畫作品。十六歲就發育得腰束奶膨的妖子,每一集都有令人遐想的鏡頭,尤其第一集露骨的前戲愛撫,根本就是男性取向的色色卡通(請自行找 Youtube)。任天堂系列主機上從來沒有妖子的遊戲發售過,不知道是否與其動畫內容被任天堂認為兒童不宜有關。

 

Mamono Hunter Yohko 02 in her room PNG

*在魔界獵人妖子動畫第二集出現的妖子房間場景,你認得出那些懷舊主機嗎?

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 007.png

*妖子不顧一切挺胸而出。不,是挺身而出。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 010.png

*這個遊戲最難的地方在於立足點的難以掌握。除了可以射出劍氣,妖子揮劍時背後會有打擊判定,是本作的重點。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 011.png

*長按攻擊不放,會在身邊形成防護罩。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 017.png

*第一關的頭目戰之前需要一直往上,此時會有頭目吹出的狂風,建議不變應萬變,讓風推動你前進即可。

 

Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei (J) [!]082a

*到達第一關頭目戰的舞台,可以不必到巨型花朵的平台上,建議站在圖面上我標示的位置,沒有掉落的疑慮,放心攻擊頭目即可。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 023.png

 

掛名魔界獵人妖子的遊戲目前只有三個,在 PCE CD-Rom 上有兩款是 ADV 性質的遊戲,動作遊戲只有在 MD 上獨有,而且在日本玩家公認「最困難的 MD 動作遊戲」的排名裡名列前茅。在小弟的部落格文章中,介紹過不少磨練玩家心性修養的 MD 動作遊戲,如「蘇丹之劍」、「大魔界村」、「北斗之拳」、「異獸王國」、「忍者蛙與雙截龍」,以及「重裝機兵」。它們都被不少人以髒話問候過,愛好者卻又如食用鴉片一般難以脫身。造成這些遊戲有著高難度的原因,不外乎是敵方太強(或己方太弱)、設計精巧(或粗糙)的關卡配置、操縱性不佳、系統的不親和,或故意安排的過關條件等等因素。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 029.png

*第二關舞台是最簡單的。這裡的火山讓我想到宇宙巡航艦。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 035.png

*這隻噴火蜥蝪會來回跳躍,頗為纏人。不理會牠快速前進亦可。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 039.png

*第二關頭目是大型的噴火蜥蜴,除了會快速左右跳動,還會在地面造成火海,這可怎麼辦呢?

 

Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei (J) [!]165a

*我的攻略法是:走到舞台的中段等待頭目出現的鐘聲響起,回頭跳到此處攻擊。頭目不會跳過來,火海也不會形成,以逸待勞輕鬆過關。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 043.png

 

 

事實上,妖子這款遊戲的攻擊操作系統對玩家十分有利。揮劍攻擊時連打的反應速度非常快,攻擊力強,而且與怒之鐵拳二代的 Max 一樣,持有武器在攻擊時具有頭部後的命中判定。長按攻擊鍵可以蓄力,劍氣會在週身形成圓形防護罩抵禦敵人,放開攻擊鍵即會射出有迴力標特性的圓形劍氣。它回到妖子身上時,若是恰好按攻擊鍵則可以恢復成防護罩,省去了再次蓄力的時間。這些特性組合起來,玩家蓄力後快速連打,既可攻擊又可以防禦,還有什麼好挑剔的呢?如此一來,各項金手指一開,打打殺殺不就通關了嗎?呵呵,那就太輕視曾經拜倒在本作石榴裙之下的 MD 玩家了。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 048.png

*第三關的配色有奇異的美感。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 049.png

*第三關頭目龍蝦妖怪會左右游動,一邊放出水球攻擊,會分裂變成追踪彈。

 

Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei (J) [!]245a

*我的攻略法:龍蝦頭目移動都有固定位置,站在舞台中間的石頭上,正好可以左右兩邊向斜上方攻擊到牠。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 052.png

 

真正險惡的其中一點是本作關卡的設計,除了第二關火山地形之外,其它的關卡都存在著「立足點」過小的窘境。起身跳躍或落下站立的位置,太過與不及的話,下場若非即死就是從頭再走一遍。過關有著時間的限制,無論妖子行走或跳躍在藤蔓、樹幹或是打滑的雪地,一失足總是令玩家罵聲連連。還好路程上的雜兵不多,有固定的出現位置與攻擊方式,熟記之後無論要攻擊或躲開,端看玩家的對策。況且在妖子死亡重新開始後,起點會很體貼玩家的自動減少敵人,否則本作還會更難以過關。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 056.png

*第四關的敵人不少,但是都不具威脅。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 057.png

*第四關的重點,又回到立足點的操作上。時間不斷流逝,一從樹上掉落,要重新跳上去又花掉不少秒數。

 

Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei (J) [!]251a

*第四關的攻略法非常特殊!步驟一:必須利用妖子背後攻擊的命中判定。先在右方洞口等蜈蚣頭目出來,在牠頭的前方奮力狂按攻擊鍵邊跑邊打。

 

Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei (J) [!]254a

*步驟二:蜈蚣頭目站立時,向其頭部射出劍氣攻擊,一方面快速揮劍保護自己,避免被牠吐出物品所擊中。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 063.png

*步驟三:蜈蚣再次向右爬行時,同步驟一。若是玩家按攻擊的速度夠快,在蜈蚣尚未進到左方洞口時,就能將其擊倒。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 058.png

 

另外一個險惡之處,則是各個關卡頭目的攻略,我覺得這是製作團隊刻意安排的精華所在。此話怎講?每一關頭目都有特殊的攻擊與行動方式不在話下,玩家若採取有勇無謀的攻擊方式,常會三兩下就掛掉。本作在場景地形地物的擺放上略顯陽春,卻掩蓋不了製作團隊有意放水的事實,就看看玩家有沒有體會到他們的用意。只要站對位置,勝率一定大於運氣。最特殊的是第四關的蜈蚣頭目,一片平坦的洞窟舞台沒有可以利用的地形,得靠妖子攻擊時頭後方的命中判定來打擊頭目,先發制人、邊跑邊打。這個點子實在很有意思。若操作得宜,在牠尚未竄進左方洞穴前就可以將牠降伏。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 064.png

*第五關又在考驗玩家對立足點的操作,而且雪地會打滑。這關落下若非即死,就是要耗掉不少時間重走路程。

 

 魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 066.png

*右方的綠色妖怪會繞著妖子飛行,是這關難纏的雜兵。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 069.png

*攻擊四座迴轉台的寶石之後,回到最上方的迴轉台,會自動帶玩家移動。

 

 Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei (J) [!]307a  

*第五關的頭目會使出分身術攻擊,建議玩家一開始就站上圖中的平台,趁分身尚未散開快速揮劍,一次可以擊中幾個分身,占得先機。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 072.png

*分身散開後,繼續站在次平台上使用劍氣攻擊,並快速揮劍防禦。

 

Mamono Hunter Yohko - Makai Kara no Tenkosei (J) [!]329a

*擊倒全部分身後,神像也會射出子彈攻擊玩家。建議站在最右方平台使用劍氣攻擊頭目,並快速揮劍防禦。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 078.png

*頭目快被擊倒前,會近身接近妖子,玩家發揮每秒按鍵十六次的終極技巧揮劍吧。

 

*終於擊倒女魔頭。

 

本作遊戲的過程需要步步為營,找到出奇制勝的小撇步對付頭目,過關後心中有著難以言諭的成就感,以及繞樑不絕的配樂,每每讓我想起在攻略同為 Masaya 公司的 「重裝機兵」時,湧現的那股「醍醐味」。我曾經查找兩個遊戲的製作人員名單,想找出彼此間的關聯,卻沒有重複的姓名出現。或許氣味與習性相投的人,無形的磁場也會把他們圈在一起吧。(本文完成於 2015 年 11 月 5 日)

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 085.png

*破關後列出工作人員名單,會有一連串靜態畫面。

 

魔物獵人妖子Mamono Hunter Yohko 086.png

*最後的結束畫面。

 

Resize of 199010 魔界妖子 年末發售預定 廣告.png

*我收集了六張不同的魔物獵人妖子 MD 版日本廣告,將來會多放幾張在我編輯的書裡面。

 

---------------------------------------------------

金手指:

                        Genie Code     Kega Code  

人數不減           AZ99-8AEY      FF7F94:0005

血量恢復至滿     16A9-8AA7      FF011D:00BF 
                      16A9-8ABJ       FF0128:00BF 

時間不減          HP99-8AEB       FF7F81:003B 
                     HK99-8AEC       FF7F82:002A 

接關次數不減    BF99-8AEZ       FF7F95:0009

分數最高         9799-996E        FF7F84:FFFF

舞台選擇         A#AS-8AAJ       FF0008:000X

( X= 0 至 4,# 依序為 A、E、J、N、T。對應舞台為 1 至 5。確認後必須關閉金手指)

--------------------------------------------------

秘技:

 ---------------------------------------------------

相關文章:

 

MD最下界帝王:蘇丹之劍

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/55886628

 

爺們hold住別躁進:重裝機兵

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/53889362

 

我要代替月亮懲罰你:美少女戰士

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/61312696

 

歐美出品的奇幻大地:異獸王國

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49484348

 

少時的宿怨,今日完結:大魔界村

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/47157862

 

Rare親炙的忍者蛙作品:忍者蛙與雙截龍

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/46686662

 

你已經死了:北斗之拳 

http://black16bit.pixnet.net/blog/post/49011104

 

音樂:山本敬一

http://vgmdb.net/artist/3366

http://datab.us/aB0r7MVfB0g#Prime VGM 362 - Devil Hunter Yohko - Snow and the Stars (Extended Sega Mega Drive Version)

http://www36.atwiki.jp/gmcomposer/pages/50.html

 

A139G135

文章標籤
創作者介紹

BLACK16bit 黑十六

black16bit 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()