Virtua Fighter (32X) (JU) [!]001

日文名稱:バーチャファイター

英文名稱:Virtua Fighter

製作廠商:Sega
發行年份:1995.10.20
遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均:無

 

VR快打廣告 

*Sega的VR快打引領了3D遊戲的新熱潮。

 

2010 Guinness World Records first fully 3D fighting game Virtua Fighter

*VR快打在2010年獲得金氏世界紀錄(Guinness World Records)認證為世界第一個全3D的格鬥遊戲。

圖片取自:http://blogs.sega.com/2010/06/17/e3-2010-guinness-world-records/

 

在遊樂場看到五十吋背投影螢幕的VR快打機台,只有「震憾」二字可以形容,第一次覺得「多邊形遊戲也可以這樣設計啊」。AM2團隊的領導人鈴木裕可是參考了世界各派別格鬥技,不同於當時流行的快打旋風2與餓狼系列可以用愈來愈誇張的飛行系或超自然招式,拳拳到肉的真實感樹立了對戰格鬥遊戲的新潮流。以Model1機板繪製的多邊形人物在今日看來粗糙,在當時已是引領業界的創舉,連帶影響了遊戲從2D向3D改朝換代,速度之快連Sega自己也始料未及。

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]000

*令人懷念的初代角色選擇畫面。

 


Virtua Fighter (32X) (JU) [!]006

*VR快打的必殺投也是都根據各國武術而來。

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]027

*相信很多人是為了使出AKIRA帥氣的絕招而去買大型搖桿的吧。

 

FX Fighter SFC

*任天堂原本打算在超任上推出自家的多邊形格鬥,因覺得對VR快打沒有勝算而作罷。後來這些多邊形角色出現在N64任天堂大亂鬥中,以Fighting Polygon Team出現。

 

原本業界仍視2D遊戲為主流,對Sony的PS誇口的多邊形處理能力不感興趣。本作推出後,Sony有更好的理由爭取第三方加入,輔以好用的開發程式函式庫,讓Namco於1994快速推出PS互換機板System11上的「鐵拳」業務版,後與VR快打並列次世代兩大3D格鬥。Saturn號稱性能介於Model1與Model2之間,SS版VR快打發售後,表現平平,多邊形數量比業務版還少。反而PS陣營由Takara推出了「鬥神傳」,其運用大量光影與炫目特效大獲好評,PS的3D能力優於SS的觀念便植於人心。

 

鬥神傳1 VS 鬥神傳S  02

*鬥神傳在PS版與SS版的比較。  

 

saturn dev 01

*Saturn的開發工具。

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]028

*競技模式的畫面。

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]037

*競技模式優勝後,還有一張充滿迫力的圖。

 

除了MD解析度較SS為低、多邊形數量明顯看出較少這兩點之外,無論音效、手感或遊戲模式的豐富性,32X版的VR快打在製作品質上絕對是誠意之作。只是一年前發售的SS版與同年7月加上紋理貼圖重製的SS Remix版,都讓32X版顯得過了時,遑論一個多月後Sega迷引領期盼的VF2。身為最後一款推出的32X軟體,本作只能算是向買了32X的玩家做個最後交待,然後Sega頭也不回的支持Saturn向32位元主機大戰衝鋒陷陣。

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]034

*每局賽後的重播畫面,也是當年首創。

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]035

*來個勝利的吶喊!

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]004

*使用密技可選擇最後頭目DURAL。

 

Virtua Fighter (32X) (JU) [!]002

*DURAL以金屬人的身份出現,可使出各角色不同招式。

 

32X VR快打海報

*當年歐版32X的VR快打廣告,以「家庭暴力」一語雙關,打輸小孩可別真的打小孩出氣喔。

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Virtua Fighter 2 (UE) [!]001

日文名稱:バーチャファイター2 (日本未發售)

英文名稱:Virtua Fighter 2

製作廠商:Sega

發行年份:1996(歐).1997.03.04(美)

遊戲類型:動作格鬥
Beep! MD讀者投票平均:無

 

基於主機性能比較的迷思,硬是在Saturn上多加了一顆CPU,對在業務版使用多次雙處理器的Sega,自己後來都承認SS的開發如駕馭脫韁野馬,也因機板線路複雜使成本難以下降,Sony針對此點祭出降價策略著實讓Sega難以招架。VR快打2的移植SS,為了達到每秒60格的流暢度,硬是把光影效果給取消了,多邊形背景也換成圖片減輕負荷,縮水最多的舞台就是舜帝的河上擂台了。不過身為招牌作品,精髓已到位的VR快打2還是很爭氣的成為SS唯一的百萬大作。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]000

*歐洲的Mega Drive版VR快打2標題畫面。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]003

*角色個人資料的展示畫面。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]005

*角色選擇畫面,跟SS版已經十分相似了。

 

在十六位元主機時代已如過眼雲煙的1996及1997年,Genesis版VR快打2在歐美市場出現,原以為是同人製作的山寨版本,如鐵拳、劍魂一般。Genesis怎麼有能力移植VF2呢?料不到居然是歐美世嘉的官方版本。重現原作多邊形的格鬥畫面是絕不可能,但格鬥時占多數時間的觀戰視角,則有創意的使用2D的圖象呈現,漂亮的畫面令人感到絕不含糊,是MD遊戲中名列前矛了,不是推出來騙錢喔。可見在當時的北美與歐洲,Genesis市場還是占有相當的份量,讓Sega還願意照顧這些玩家。

 

Virtua-fighter-2-box

*業務版VR快打2海報。

 

VR快打Genesis cm

*Genesis版VR快打平面廣告。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]007

*各關卡背景與角色雖然不是多邊形繪製,已經很有原作的fu了。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]010

*在MD上能有這樣的顏色繪製,算很用心。

 

音效與音樂都重現氣氛了,基本的操作還好,解除技也保留了,2D的表現方式當然也不可能有戰鬥後近距離重播及特寫,連續技的使用嘛...就留給格鬥高手的你試試了。將舜帝與里奧兩個角色與舞台刪除,是這個版本最為美中不足之處,我還真的想看看醉拳與螳螂拳在MD上演武呢!總而言之,我認為這個版本的發售是紀念性大於實質意義,市場的影響力有限,卻足以紀錄那個時代Sega的輝煌。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]016

*最後與Dural的關卡也是相當精美。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]000

*參照密技就可使用Dural。

 

Virtua Fighter 2 (UE) [!]006

*我自己是覺得MD版VF2用Dural比較沒意思。

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32X版VR快打

金手指:

輸了也可以到下一關:FF8416:0500

密技:

選人物時停留在AKIRA,十字鍵左右交互按個五、六次,就可看見DURAL在列。

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MD版VR快打2

金手指:

P1無敵   AALA-CA76 

P2無敵   AALA-CA5E

密技: 

選人物時停留在AKIRA(2P則為JACKY),十字鍵左右交互按個五、六次,就可看見DURAL在列。

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